Unreal Engine Gameplay Programmer (Mid-Level)
Интересная вакансия в игровой студии с удаленным форматом работы. Хотя зарплата не указана явно, позиция Middle-уровня в геймдеве обычно предлагает хорошие возможности для профессионального роста.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует уверенного владения C++ и глубокого понимания архитектуры Unreal Engine. Основная сложность заключается в необходимости балансировать между производительностью кода и гибкостью игровых механик.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В объявлении указана конкурентная зарплата по результатам собеседования. Для уровня Middle Unreal Engine Developer на международном удаленном рынке медиана составляет около $4000-$5500 в месяц.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
Unreal Engine Gameplay Programmer (Mid-Level)
*📍*Remote
*💰*Competitive, based on experience
__
🚀 Ищете сотрудников? Разместите вакансию здесь - первая бесплатно!
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine
- C++
- Blueprints
- Gameplay Programming
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка фундаментальных знаний языка, на котором строится логика UE.
Расскажите о различиях между структурами (struct) и классами (class) в контексте управления памятью в C++.
Оценка понимания специфических инструментов движка для оптимизации и сетевого взаимодействия.
В каких случаях вы предпочтете использовать интерфейсы Unreal (UInterface) вместо множественного наследования?
Проверка навыков оптимизации производительности.
Как вы подходите к профилированию игрового кода, если замечаете падение FPS в сложных сценах?
Оценка умения работать в связке с дизайнерами.
Каков ваш подход к разделению логики между C++ и Blueprints для обеспечения максимальной гибкости и производительности?
Проверка знаний математики, необходимых для геймплейного программирования.
Как вычислить угол между вектором взгляда игрока и направлением на объект, используя скалярное произведение?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

