Unreal Engine Level / Environment Artist (Generalist)
Проект имеет подтвержденный интерес аудитории (вишлисты), что снижает риски «работы в стол». Удаленный формат и лояльность к опыту делают вакансию привлекательной для талантливых художников.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения UE5 и Lumen, а также художественного видения. Основная сложность заключается в необходимости совмещать творческий подход с технической оптимизацией для жанра хоррор.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Работодатель не указал вилку, предлагая кандидатам назвать свои ожидания. На рынке РФ для Middle-специалистов в GameDev на UE5 зарплаты обычно варьируются от 120 до 200 тысяч рублей.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Ищем Unreal Engine Level / Environment Artist (Generalist)
Для разработки психологического хоррора на Unreal Engine 5 ищем специалиста по созданию игровых уровней и окружения.
У проекта уже есть публичная демоверсия и более 23 000 вишлистов в Steam. Релиз запланирован на конец весны 2027 года.
Формат работы удалённый.
Задачи:
Создание и оформление игровых локаций с использованием готовых и модульных ассетов.
Работа с освещением (Lumen), материалами, архитектурой и декорациями.
Продумывание маршрутов игрока, композиции и атмосферы.
Оптимизация уровней и контроль производительности.
Требования:
Уверенное владение Unreal Engine 5.
Опыт работы с Lumen и понимание принципов освещения игровых сцен.
Художественный вкус, чувство композиции и внимание к деталям.
Понимание принципов Level Design и Environment Art.
Знание методов оптимизации игровых сцен.
Умение самостоятельно принимать решения с учётом игрового процесса.
Знание Blueprints и навыки 3D-моделирования будут преимуществом, но не обязательны.
Мы также готовы рассматривать талантливых кандидатов с небольшим опытом, способных быстро учиться и развиваться. Для нас реальные навыки, потенциал и подход к работе важнее стажа, громких проектов и формальных регалий.
Ищем универсального специалиста, способного создавать не просто красивые сцены, а атмосферные, продуманные и технически грамотные игровые пространства.
Для отклика: присылайте портфолио, краткую информацию об опыте и финансовые ожидания.
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine 5
- Lumen
- Level Design
- Environment Art
- 3D Modeling
- Blueprints
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат работает с ключевой технологией освещения в UE5.
Расскажите о вашем опыте работы с Lumen: как вы балансируете между качеством картинки и производительностью в закрытых локациях?
Для хоррора освещение — главный инструмент атмосферы.
Какие приемы в освещении и композиции вы используете, чтобы создать у игрока чувство тревоги или дискомфорта?
Проект ориентирован на Steam, где важна стабильная работа на разном железе.
Какие методы оптимизации уровней в UE5 вы считаете наиболее эффективными для сохранения высокого FPS без потери детализации?
Проверка понимания геймдизайна через окружение.
Как вы подходите к проектированию маршрутов игрока (level flow), чтобы он не терялся, но при этом сохранялось ощущение исследования?
Выяснение способности работать с готовыми наборами данных.
Опишите ваш процесс работы с модульными ассетами: как вы избегаете однообразия и «тайлинга» при создании больших локаций?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

