Vegetation Artist
Отличное предложение от известной компании с мировым именем. Привлекательный релокационный пакет, возможность удаленной работы и участие в разработке топовых AAA-проектов делают эту вакансию крайне востребованной.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Роль требует узкой специализации в создании растительности и уверенного владения специфическим софтом (Houdini/Grow FX). Высокие требования к качеству AAA-уровня и необходимость свободного владения английским языком повышают порог входа.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В вакансии не указан точный уровень оплаты, однако для специалистов такого уровня в международном геймдеве (с учетом релокации в ЕС или на Кипр) рыночные предложения обычно находятся в диапазоне 3500–5500 евро. Предложение Gaijin традиционно является конкурентным для индустрии.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
*🌳 Вакансия {{apply_contact}} на 🌍*Удаленку, возможна релокация
Gaijin разрабатывает онлайн-игры класса AAA для ПК, консолей и мобильных платформ, включая популярные MMO «War Thunder», «Enlisted» и другие игры. Команда состоит из сотен талантливых разработчиков игр со всей Европы и постоянно растет!
Компания предоставляет помощь при релокации в следующие страны: Венгрия, Кипр, Германия, Дубай, Латвия и Армения. Вы можете работать в офисах перечисленных стран или удаленно.
Мы ищем в нашу команду Vegetation Artist в команду War Thunder Infantry.
Чем предстоит заниматься:
· Создавать реалистичные ассеты деревьев и травы для игровых окружений;
· Интегрировать новые модели растительности от аутсорсеров в игру;
· Улучшать существующие модели и текстуры;
· Взаимодействовать с аутсорсинговыми компаниями: составлять технические задания, контролировать прогресс и интегрировать ассеты в игру.
Наши ожидания от кандидата:
· Опыт работы в роли художника по растительности от 3-х лет;
· Уверенное владение Autodesk 3ds Max, включая моделирование и развёртку UV;
· Уверенное владение Houdini или Grow FX;
· Уверенное владение Adobe Photoshop, включая работу со слоями и масками;
· Хорошее знание Substance Designer;
· Понимание принципов PBR;
· Знание рабочих процессов игровых движков и функциональности шейдеров;
· Свободное владение английским языком;
· Опыт работы в геймдеве или других CG-индустриях;
· Внимательность к деталям, стремление к развитию и ориентация на результат;
· Хорошие навыки коммуникации и умение ясно излагать свои мысли.
Будет плюсом:
· Знание других 3D/2D-программ;
· Увлеченность играми.
Наше предложение финалисту:
· Работа в компании, выпускающей масштабные проекты для миллионов игроков по всему миру;
· Конкурентная заработная плата (уровень з/п обсуждаем индивидуально с кандидатом на собеседовании);
· Международная команда, состоящая из сильных разработчиков;
· Формат работы: удаленный или офис. Гибкое начало рабочего дня;
· Оплачиваемые уроки английского;
· Компенсация ДМС.
*🎮[Работа в GameDev](https://t.me/DevZoneGD)🟢*Junior
*👨💻[IT Portal](https://t.me/DevZoneST)🟢*Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 3ds Max
- Houdini
- GrowFX
- Adobe Photoshop
- Substance Designer
- PBR
- Shaders
- Game Engines
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка владения ключевым инструментом для процедурной генерации растительности.
Расскажите о вашем пайплайне создания деревьев в Houdini или Grow FX: как вы оптимизируете количество полигонов без потери визуального качества?
Важная часть работы — контроль качества сторонних исполнителей.
Как вы подходите к составлению ТЗ для аутсорсеров и на какие критические моменты обращаете внимание при приемке моделей растительности?
Проверка понимания технических ограничений движка.
С какими сложностями при настройке шейдеров листвы и травы вы сталкивались и как решали проблемы с перекрытием (overdraw)?
Оценка навыков текстурирования.
Как вы используете Substance Designer для создания атласов листвы и коры? Можете ли привести пример сложного графа?
Проверка уровня английского и коммуникативных навыков.
Could you describe a situation where you had to explain complex technical requirements to a colleague or partner in English?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

