yandex
УдалённоПолная занятость

Vegetation Artist

ИИОценка ИИ

Отличное предложение от известной компании с мировым именем. Привлекательный релокационный пакет, возможность удаленной работы и участие в разработке топовых AAA-проектов делают эту вакансию крайне востребованной.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует узкой специализации в создании растительности и уверенного владения специфическим софтом (Houdini/Grow FX). Высокие требования к качеству AAA-уровня и необходимость свободного владения английским языком повышают порог входа.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана4 500 €
Рынок3 500 € – 5 500 €
ИИОценка ИИ

В вакансии не указан точный уровень оплаты, однако для специалистов такого уровня в международном геймдеве (с учетом релокации в ЕС или на Кипр) рыночные предложения обычно находятся в диапазоне 3500–5500 евро. Предложение Gaijin традиционно является конкурентным для индустрии.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

*🌳 Вакансия {{apply_contact}} на 🌍*Удаленку, возможна релокация

Gaijin разрабатывает онлайн-игры класса AAA для ПК, консолей и мобильных платформ, включая популярные MMO «War Thunder», «Enlisted» и другие игры. Команда состоит из сотен талантливых разработчиков игр со всей Европы и постоянно растет!

Компания предоставляет помощь при релокации в следующие страны: Венгрия, Кипр, Германия, Дубай, Латвия и Армения. Вы можете работать в офисах перечисленных стран или удаленно.

Мы ищем в нашу команду Vegetation Artist в команду War Thunder Infantry.

Чем предстоит заниматься:

·        Создавать реалистичные ассеты деревьев и травы для игровых окружений;

·        Интегрировать новые модели растительности от аутсорсеров в игру;

·        Улучшать существующие модели и текстуры;

·        Взаимодействовать с аутсорсинговыми компаниями: составлять технические задания, контролировать прогресс и интегрировать ассеты в игру.

Наши ожидания от кандидата:

·        Опыт работы в роли художника по растительности от 3-х лет;

·        Уверенное владение Autodesk 3ds Max, включая моделирование и развёртку UV;

·        Уверенное владение Houdini или Grow FX;

·        Уверенное владение Adobe Photoshop, включая работу со слоями и масками;

·        Хорошее знание Substance Designer;

·        Понимание принципов PBR;

·        Знание рабочих процессов игровых движков и функциональности шейдеров;

·        Свободное владение английским языком;

·        Опыт работы в геймдеве или других CG-индустриях;

·        Внимательность к деталям, стремление к развитию и ориентация на результат;

·        Хорошие навыки коммуникации и умение ясно излагать свои мысли.

Будет плюсом:

·        Знание других 3D/2D-программ;

·        Увлеченность играми.

Наше предложение финалисту:

·        Работа в компании, выпускающей масштабные проекты для миллионов игроков по всему миру;

·        Конкурентная заработная плата (уровень з/п обсуждаем индивидуально с кандидатом на собеседовании);

·        Международная команда, состоящая из сильных разработчиков;

·        Формат работы: удаленный или офис. Гибкое начало рабочего дня;

·        Оплачиваемые уроки английского;

·        Компенсация ДМС.

*🎮[Работа в GameDev](https://t.me/DevZoneGD)🟢*Junior

*👨‍💻[IT Portal](https://t.me/DevZoneST)🟢*Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • 3ds Max
  • Houdini
  • GrowFX
  • Adobe Photoshop
  • Substance Designer
  • PBR
  • Shaders
  • Game Engines

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка владения ключевым инструментом для процедурной генерации растительности.

Расскажите о вашем пайплайне создания деревьев в Houdini или Grow FX: как вы оптимизируете количество полигонов без потери визуального качества?

Важная часть работы — контроль качества сторонних исполнителей.

Как вы подходите к составлению ТЗ для аутсорсеров и на какие критические моменты обращаете внимание при приемке моделей растительности?

Проверка понимания технических ограничений движка.

С какими сложностями при настройке шейдеров листвы и травы вы сталкивались и как решали проблемы с перекрытием (overdraw)?

Оценка навыков текстурирования.

Как вы используете Substance Designer для создания атласов листвы и коры? Можете ли привести пример сложного графа?

Проверка уровня английского и коммуникативных навыков.

Could you describe a situation where you had to explain complex technical requirements to a colleague or partner in English?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

G
Gaijin
Венгрия
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!