2D Animator / Artist
Интересный творческий проект с четкими художественными ориентирами, но проектный характер работы и отсутствие указанной вилки зарплаты снижают балл.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Сложность заключается в очень специфических стилистических требованиях (низкий FPS, 'хрустящая' динамика), что требует высокого художественного мастерства и понимания принципов классической анимации.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата для проектной работы 2D аниматора сильно зависит от объема задач, но рыночные ставки для опытных художников в геймдеве начинаются от 100 000 рублей за полный месяц.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
2D Animator / Artist
Удаленно
Ищем Художника-аниматора в игровую студию.
Задачи:
- анимации персонажей в полный рост
- анимации предметов окружения
- анимации фона и отдельных элементов для создания трейлера (композитинг)
- анимации интерфейсов
Требования:
- ощутимые шаги в кадре (8-12фпс), хрустящая динамика, комиксовость, рваность
- анимации шорохов и текстур
- Обязательно шоурил с актуальными работами
Условия:
удаленно, проектно
Близкие референсы: Fantasia 2000 | Rhapsody in Blue
Откликнуться:
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 2D Animation
- Character Animation
- Compositing
- UI Animation
- Game Art
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфического стиля, указанного в вакансии.
Как вы добиваетесь эффекта «хрустящей» динамики при работе с частотой 8-12 кадров в секунду?
Важно понять, как кандидат работает с многослойными сценами для видео.
Расскажите о вашем опыте композитинга элементов фона для создания игровых трейлеров.
Проверка технических навыков создания атмосферы.
Какие техники вы используете для анимации «шорохов» и изменения текстур в кадре?
Оценка гибкости художника.
Был ли у вас опыт адаптации интерфейсной анимации под общую «комиксовую» стилистику проекта?
Проверка насмотренности и соответствия референсам.
Какие элементы из «Rhapsody in Blue» вы считаете ключевыми для передачи нужного настроения в анимации персонажей?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

