2D Game Animator
Интересная роль в динамичной индустрии с полной удаленкой и отсутствием бюрократии. Вакансия привлекательна для опытных аниматоров, ищущих стабильный поток задач и возможность видеть результат своей работы в реальных продуктах.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Требуется уверенное владение Spine и After Effects, а также наличие сильного портфолио. Основная сложность заключается в необходимости работать в высоком темпе iGaming индустрии и оптимизировать графику под мобильные платформы.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, однако для позиции 2D-аниматора уровня Middle/Senior с опытом от 3 лет на рынке СНГ и Европы предлагаются конкурентные условия. Указанные рыночные диапазоны соответствуют средним значениям для геймдев-студий, работающих в нише iGaming.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
#vacancy #remote
2D Game Animator
Мы создаём игровые продукты, которые задают стандарт в индустрии iGaming. Мы ищем 2D-аниматора, который оживит наших маскотов, символы и бонусные механики в слотах — темп релизов растёт, и нам нужен человек в команду.
Эта роль подойдёт тому, кто любит придавать персонажам и эффектам характер через движение и умеет работать быстро, не теряя в качестве.
Задачи:
🔸Анимировать маскотов, символы, win-эффекты и бонусные последовательности для новых и существующих слотов.
🔸Работать со статичным артом и дизайн-документацией, создавая готовые к продакшену анимации.
🔸Готовить базовый набор ключевых анимаций к сроку релиза и дорабатывать детали.
🔸Взаимодействовать с художниками и разработчиками для интеграции анимаций в игровой движок или фронтенд.
🔸Оптимизировать анимации под производительность на Web и Mobile.
🔸Поддерживать стиль анимации в соответствии с визуальной идентичностью каждого тайтла.
🔸Заранее сообщать о рисках по срокам или объёму работы.
Требования:
🔹От 3 лет опыта в 2D-анимации, желательно в играх. Опыт в iGaming или слотах будет плюсом, но не обязателен — опыт в геймдеве в целом также подходит.
🔹Сильный шоурил с анимацией персонажей и эффектов.
🔹Владение Spine, After Effects или аналогичными инструментами frame/skeletal-анимации.
🔹Умение расставлять приоритеты и сдавать необходимый минимум анимаций в сжатые сроки.
🔹Готовность напрямую взаимодействовать с разработчиками по интеграции ассетов.
🔹Английский не обязателен, но важно понимать техническую литературу.
Вы — тот, кто нам нужен, если:
✔️Вы практик, который быстро проходит путь от брифа до готового ассета.
✔️Умеете сокращать объём работы до самого важного, когда сроки поджимают, не теряя в качестве там, где это важно.
✔️Вам важно, как игра ощущается в движении, а не только как она выглядит в статике.
Почему стоит присоединиться
◽️Реальное влияние: ваша работа напрямую формирует продукт, который видят тысячи игроков.
◽️Быстрая команда без лишней бюрократии, которая ценит качество, а не процесс.
◽️Полностью удалённый формат, амбициозные и интересные задачи.
◽️Возможность расти вместе со студией, которая создаёт игры, конкурентоспособные на рынке.
📩 Откликнуться → Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Spine
- After Effects
- 2D Animation
- Skeletal Animation
- Character Animation
- Game Development
- Mobile Games
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат справляется с ограничениями по времени без потери визуальной привлекательности.
Расскажите о случае, когда вам нужно было выпустить анимацию в сжатые сроки. Как вы расставляли приоритеты между качеством и скоростью?
Проверка технических навыков оптимизации для веба и мобильных устройств.
Какие методы оптимизации Spine-анимаций вы используете для обеспечения высокой производительности в браузерных играх?
Оценка навыков командного взаимодействия.
Как вы обычно взаимодействуете с разработчиками при передаче ассетов? Какие инструменты или форматы экспорта вы предпочитаете для интеграции в движок?
Проверка понимания принципов анимации.
Как вы подходите к созданию 'характера' персонажа через движение, если у вас есть только статичный арт?
Оценка опыта работы с эффектами, специфичными для слотов.
Есть ли у вас опыт создания Win-эффектов или бонусных последовательностей? В чем, по-вашему, главная особенность анимации в iGaming по сравнению с классическим геймдевом?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

