3D-аниматор / риггер Middle+
Интересный инди-проект на современном движке (UE5) с четким визуальным стилем. Полная удаленка и работа над сложными существами делают вакансию привлекательной для опытных художников, ищущих творческие задачи.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует совмещения двух сложных навыков: технического риггинга и художественной анимации. Работа над хоррором на UE5 подразумевает высокие требования к качеству пластики и знание специфических пайплайнов движка.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для позиции Middle+ 3D Animator/Rigger в геймдеве рыночные вилки обычно начинаются от 180 000 рублей. Верхняя граница сильно зависит от качества портфолио и сложности выполняемых задач по риггингу.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
3D-аниматор / риггер Middle+ в One Way Home
One Way Home — мрачный кинематографичный puzzle-platformer на Unreal Engine 5. Команда ищет специалиста для работы с гуманоидными персонажами и сложными существами.
Задачи:
— создавать production-ready риги для главного героя, монстров, четвероногих существ и пропсов;
— заниматься риггингом и скиннингом;
— делать качественную hand-keyed анимацию;
— анимировать idle, locomotion, stealth, взаимодействия и боевые состояния;
— создавать уникальную пластику и паттерны движения существ;
— сочетать реалистичную биомеханику с неестественной пластикой хоррор-персонажей;
— готовить и экспортировать анимации в Unreal Engine 5;
— работать вместе с техническим аниматором над интеграцией.
Требования:
— от 3 лет профессионального опыта аниматором / риггером в gamedev;
— минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект;
— профессиональное владение Maya или Blender;
— знание анимационного пайплайна Unreal Engine 5;
— понимание скелетов, костей, IK и ретаргетинга;
— глубокое понимание анатомии, веса и баланса;
— актуальный showreel с ручной анимацией, locomotion существ и сложными ригами.
Плюсом будет опыт платформеров, сайд-скроллеров или хорроров от третьего лица.
Условия:
— полностью удалённая работа из любой точки мира;
— гибкий график;
— зарплата по результатам собеседования и уровню кандидата.
Отклик:
*➡️* Откликнуться
Вопросы по форме:
*➡️* Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Maya
- Blender
- Rigging
- Skinning
- 3D Animation
- Hand-keyed Animation
- IK
- Retargeting
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технической грамотности в риггинге для UE5.
Расскажите о вашем подходе к созданию рига для существа с нестандартной анатомией: как вы планируете иерархию костей для корректного ретаргетинга в Unreal Engine?
Оценка художественного видения в рамках жанра хоррор.
Как вы подходите к созданию 'неестественной' пластики для монстров, сохраняя при этом ощущение веса и физической достоверности?
Проверка навыков оптимизации и работы в команде.
С какими основными трудностями вы сталкивались при экспорте сложных анимаций в UE5 и как вы взаимодействуете с техническими аниматорами для их решения?
Оценка опыта работы с locomotion-системами.
Опишите ваш процесс создания циклов ходьбы и бега (locomotion) для четвероногих существ. Какие референсы вы используете?
Проверка владения инструментарием.
Какие инструменты или скрипты в Maya/Blender вы считаете незаменимыми для ускорения процесса скиннинга персонажей?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

