yandex
OW
One way home
MiddleУдалённоПолная занятость

3D-аниматор / риггер Middle+

ИИОценка ИИ

Интересный инди-проект на современном движке (UE5) с четким визуальным стилем. Полная удаленка и работа над сложными существами делают вакансию привлекательной для опытных художников, ищущих творческие задачи.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует совмещения двух сложных навыков: технического риггинга и художественной анимации. Работа над хоррором на UE5 подразумевает высокие требования к качеству пластики и знание специфических пайплайнов движка.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана220 000 ₽
Рынок170 000 ₽ – 280 000 ₽
ИИОценка ИИ

Зарплата в объявлении не указана, но для позиции Middle+ 3D Animator/Rigger в геймдеве рыночные вилки обычно начинаются от 180 000 рублей. Верхняя граница сильно зависит от качества портфолио и сложности выполняемых задач по риггингу.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Контакты для отклика

Откройте контакты, указанные в вакансии.

Описание вакансии

3D-аниматор / риггер Middle+ в One Way Home

One Way Home — мрачный кинематографичный puzzle-platformer на Unreal Engine 5. Команда ищет специалиста для работы с гуманоидными персонажами и сложными существами.

Задачи:

— создавать production-ready риги для главного героя, монстров, четвероногих существ и пропсов;

— заниматься риггингом и скиннингом;

— делать качественную hand-keyed анимацию;

— анимировать idle, locomotion, stealth, взаимодействия и боевые состояния;

— создавать уникальную пластику и паттерны движения существ;

— сочетать реалистичную биомеханику с неестественной пластикой хоррор-персонажей;

— готовить и экспортировать анимации в Unreal Engine 5;

— работать вместе с техническим аниматором над интеграцией.

Требования:

— от 3 лет профессионального опыта аниматором / риггером в gamedev;

— минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект;

— профессиональное владение Maya или Blender;

— знание анимационного пайплайна Unreal Engine 5;

— понимание скелетов, костей, IK и ретаргетинга;

— глубокое понимание анатомии, веса и баланса;

— актуальный showreel с ручной анимацией, locomotion существ и сложными ригами.

Плюсом будет опыт платформеров, сайд-скроллеров или хорроров от третьего лица.

Условия:

— полностью удалённая работа из любой точки мира;

— гибкий график;

— зарплата по результатам собеседования и уровню кандидата.

Отклик:

*➡️* Откликнуться

Вопросы по форме:

*➡️* Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Unreal Engine 5
  • Maya
  • Blender
  • Rigging
  • Skinning
  • 3D Animation
  • Hand-keyed Animation
  • IK
  • Retargeting

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка технической грамотности в риггинге для UE5.

Расскажите о вашем подходе к созданию рига для существа с нестандартной анатомией: как вы планируете иерархию костей для корректного ретаргетинга в Unreal Engine?

Оценка художественного видения в рамках жанра хоррор.

Как вы подходите к созданию 'неестественной' пластики для монстров, сохраняя при этом ощущение веса и физической достоверности?

Проверка навыков оптимизации и работы в команде.

С какими основными трудностями вы сталкивались при экспорте сложных анимаций в UE5 и как вы взаимодействуете с техническими аниматорами для их решения?

Оценка опыта работы с locomotion-системами.

Опишите ваш процесс создания циклов ходьбы и бега (locomotion) для четвероногих существ. Какие референсы вы используете?

Проверка владения инструментарием.

Какие инструменты или скрипты в Maya/Blender вы считаете незаменимыми для ускорения процесса скиннинга персонажей?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

OW
One way home
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!