Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Artist по зданиям и окружению
Интересные задачи в популярном жанре Open World RP, возможность удаленной работы и долгосрочного сотрудничества в растущей студии.
Сложность вакансии
Позиция требует уверенных навыков моделирования зданий и понимания специфики Open World игр (GTA-style), а также строгого соблюдения технических ограничений мобильных платформ.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для уровня Middle 3D Artist в геймдеве рыночный диапазон составляет от 120 000 до 180 000 рублей в зависимости от сложности задач и региона компании.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Kaif Games FZCO уже сейчас
Присоединяйтесь к команде KAIF GAMES и создавайте масштабные миры для миллионов игроков!
Описание вакансии
Вакансия: 3D Artist
Заработная плата: Конкурентное вознаграждение, которое обсуждается индивидуально
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time, Part-time
Работодатель: KAIF GAMES FZCO
Описание вакансии:
*🔥* KAIF GAMES ищет нескольких 3D Artist’ов по зданиям и окружению
Мы - KAIF GAMES, студия мобильных Open World RP-игр. Развиваем два live-проекта для разных аудиторий — «Русь Мобайл» и SunCity. У наших игр более 10 млн загрузок, а в ближайшие месяцы мы планируем усилить рост за счёт выхода на iOS.
Сейчас мы расширяем команду и ищем нескольких сильных 3D-моделлеров для масштабного обновления игровых карт.
*📌* Чем предстоит заниматься?
— Создавать и дорабатывать модели зданий и объектов городской среды— Работать с текстурами и материалами— Оптимизировать модели под требования мобильной игры— Участвовать в поэтапной переработке карты: заменять отдельные участки существующего мира новыми— Взаимодействовать с разработчиками и другими специалистами команды— Итеративно дорабатывать модели по результатам проверки в игре
Экспортировать модели и самостоятельно собирать их в движке необязательно — это умеет делать наша команда. От вас в первую очередь нужны качественные модели, соответствующие техническим требованиям. При желании научим работать с нашим пайплайном.
*📌* Что для нас важно?
— Уверенное владение Blender, 3ds Max, Maya или аналогичным ПО— Опыт создания зданий, городской среды и игровых объектов— Опыт работы с GTA-проектами: GTA SA, GTA V, GTA RP или близкими Open World-проектами— Понимание игровых ограничений, полигональности и принципов оптимизации— Навыки работы с UV, текстурами и материалами— Умение соблюдать заданный стиль и технические требования— Портфолио с релевантными работами
*📌* Что предлагаем?
— Работу над двумя растущими мобильными Open World RP-проектами— Масштабную задачу по обновлению игровых миров— Удалённый формат и full-time— Понятные требования и поддержку технической команды— Долгосрочное сотрудничество: после обновления карты регулярно появляются новые здания, локации и контент— Конкурентное вознаграждение, которое обсуждается индивидуально
Подробнее о студии и проектах: https://kaifgames.com/
*📩* Чтобы мы могли быстрее рассмотреть отклик, отправьте:
— Название вакансии - 3D Artist по зданиям и окружению
— Краткое описание опыта в GTA или других Open World-проектах
— Ссылку на портфолио
— Вашу занятость и ожидания по вознаграждению...
Контакты для отклика соискателя:
Telegram - Откликнуться
VK - Откликнуться
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Blender
- 3ds Max
- Maya
- 3D Modeling
- UV Mapping
- Texturing
- Optimization
- Environment Art
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат балансирует между визуальным качеством и производительностью на мобильных устройствах.
Расскажите о вашем подходе к оптимизации высокополигональных моделей зданий для мобильных Open World игр.
Проверка опыта работы в специфическом сеттинге, указанном в вакансии.
Был ли у вас опыт создания ассетов специально для GTA-модов или аналогичных RP-проектов? С какими трудностями вы сталкивались?
Оценка технических навыков работы с текстурными атласами и разверткой.
Как вы организуете UV-пространство для крупных архитектурных объектов? Используете ли вы тайловые текстуры или трим-листы?
Проверка гибкости и готовности работать по чужим пайплайнам.
Как вы относитесь к итеративной доработке моделей на основе фидбека от технических специалистов и тестов в движке?
Оценка владения инструментарием.
В каком ПО вы предпочитаете работать и какие плагины используете для ускорения моделирования зданий и окружения?
Похожие вакансии
2D художник Middle+
Middle AI + Unreal Engine Creator
Gameplay Animator (3D)
Middle 3D Animator
Middle+ 2D Artist
Художник по фонам и локациям
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!