Миддл Spine-аниматор / 2D-аниматор игровых персонажей
Интересное предложение для тех, кто ищет частичную занятость в стартапе с поддержкой крупного бизнеса. Удаленный формат и работа над игровыми персонажами — весомые плюсы для творческих специалистов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения Spine и понимания специфики игровой анимации. Уровень Middle предполагает наличие портфолио и умение работать самостоятельно, но частичная занятость делает вход более доступным.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Для позиции Middle 2D-аниматора на частичную занятость в российском геймдеве рыночные ставки обычно варьируются пропорционально отработанному времени. Указанный диапазон соответствует медиане для проектной работы или партайма.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Миддл Spine-аниматор / 2D-аниматор игровых персонажей
в АЛТИОРУ — стартап, на базе группы компаний с традиционным бизнесом, предоставляет комплексные цифровые решения.
Удалённая работа. Частичная занятость.
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 2D Animation
- Character Animation
- Spine
- Game Art
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технического владения основным инструментом.
Расскажите о вашем опыте работы с мешами (Mesh) и весами (Weights) в Spine для создания сложной деформации персонажей.
Важно понимать, как аниматор взаимодействует с разработчиками.
Как вы обычно подготавливаете ассеты для интеграции в игровой движок (например, Unity) и сталкивались ли вы с ограничениями производительности?
Оценка художественного вкуса и понимания динамики.
Какими принципами анимации вы руководствуетесь, чтобы сделать движения персонажа более «живыми» и характерными?
Проверка навыков оптимизации.
Как вы подходите к оптимизации атласов и количеству костей в скелете для мобильных игр?
Оценка умения работать в команде и воспринимать критику.
Опишите ваш процесс работы над правками: как вы реагируете на фидбек от арт-директора или геймдизайнера?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

