3D-моделлер Low-Poly (стиль Synty, под Unreal Engine 5)
Хорошее предложение для 3D-художников, специализирующихся на стилизованной графике. Удаленка и свободный график — большие плюсы, хотя проектная оплата может быть менее стабильной, чем оклад.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Работа требует специфического навыка моделирования строго в стиле Synty и понимания технических нюансов UE5 (риггинг под манекен, Grid Snapping). Однако проектный характер и отсутствие жесткого графика делают позицию доступной для опытных фрилансеров.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Проектная оплата в геймдеве сильно варьируется. Для low-poly моделей рыночные ставки обычно составляют от 2000 до 7000 рублей за пропс и выше за персонажей, что соответствует средним рыночным ожиданиям для фриланс-задач.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
*💼* Вакансия: 3D-моделлер Low-Poly (стиль Synty, под Unreal Engine 5)
Привет! Ищем 3D-художника для создания персонажей, зданий и пропсов под Unreal Engine 5. Работаем в узнаваемой low-poly стилистике Synty Studios.
Что нужно будет делать:
• Персонажи: моделирование персонажей и настройка скелета (риг) под стандартный UE5 Mannequin (чтобы стандартные анимации движка ложились без проблем).
• Здания: создание модульных элементов (стены, крыши, проемы) строго по сетке (Grid Snapping) для удобной сборки уровней в UE5.
• Пропсы: элементы окружения, предметы, оружие.
Наши требования:
• Опыт создания Low-Poly моделей (правильная сетка, оптимизация, отсутствие лишних полигонов).
• Понимание пайплайна экспорта в Unreal Engine 5 (настройка пивотов, масштаба, коллизий).
• Текстурирование с использованием цветовых палитр/атласов или Vertex Color.
• Наличие портфолио в стиле low-poly (ссылки на ArtStation приветствуются).
Условия:
• Удаленная работа, свободный график.
• Оплата проектная (поштучно или за пак моделей), обсуждается индивидуально.
*📩* Для отклика: Присылайте ссылку на портфолио и короткий рассказ о своем опыте работы с UE5 в личные сообщения Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Low Poly Modeling
- Rigging
- Texturing
- 3D Modeling
- Grid Snapping
- Vertex Color
Возможные вопросы на собеседовании
Важно убедиться, что кандидат понимает, как избежать проблем с ретаргетингом анимаций в UE5.
Расскажите о вашем процессе привязки (риггинга) low-poly персонажа к стандартному скелету UE5 Mannequin.
Модульность — ключ к эффективной разработке уровней. Проверяется навык работы с сеткой.
Как вы организуете экспорт модульных зданий, чтобы они идеально стыковались в движке при включенном Grid Snapping?
В low-poly стиле Synty часто используются атласы. Нужно понять, как кандидат оптимизирует UV.
Какой метод текстурирования вы предпочитаете для low-poly: использование цветовых палитр-атласов или Vertex Color, и почему?
Проверка технической грамотности при подготовке ассетов.
На что вы обращаете внимание при настройке пивотов и коллизий перед экспортом модели из Blender/Maya в Unreal Engine?
Оценка способности кандидата оценивать трудозатраты.
Сколько времени у вас обычно занимает создание одного детализированного low-poly здания «с нуля» до полной готовности к импорту в UE5?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

