Cinematic Artist (Unreal Engine 5)
Интересный проект по лицензионной вселенной, работа на современном стеке UE5 и полная удаленка. Отсутствие вилки зарплаты немного снижает прозрачность, но статус Middle+/Senior предполагает достойную компенсацию.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Роль требует высокого уровня владения UE5 (Sequencer, Lumen) и художественного видения. Необходимо уметь самостоятельно вести сцену от идеи до финала, что предполагает навыки режиссуры и монтажа.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для позиций Middle+/Senior Cinematic Artist на международном рынке и в крупных студиях СНГ вилка обычно составляет от 2500 до 4500 USD в зависимости от уровня мастерства и портфолио. Данное предложение соответствует рыночным ожиданиям для опытных специалистов в геймдеве.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Cinematic Artist (Unreal Engine 5) в UpForge.Games
UpForge.Games создаёт реалистичный кооперативный шутер по лицензионной вселенной, название проекта пока под NDA. В команду нужен Cinematic Artist уровня Middle+/Senior для внутриигровых катсцен, постановочных диалогов и трейлеров.
*🎯* Задачи:
— ставить катсцены и постановочные диалоги в UE5;
— создавать игровые трейлеры и другие кинематографичные ролики;
— вести сцену целиком: референсы, раскадровки, previs, сборка в Sequencer и финальная обработка;
— настраивать камеры, свет, композицию и тайминги;
— интегрировать персонажную анимацию и mocap;
— предлагать режиссёрские решения и согласовывать их с художниками, аниматорами, геймдизайнерами и программистами.
*✅* Требования:
— опыт постановки игровых катсцен, диалогов или кинематографичных роликов;
— уверенный UE5: Sequencer, Cine Camera, понимание Blueprints;
— чувство композиции, монтажа и ритма;
— понимание анимации, постобработки и освещения Lumen;
— умение самостоятельно доводить сцену до готового качества.
Плюсом будут Blender, Maya, After Effects, DaVinci Resolve, опыт mocap, ретаргетинга и игровых трейлеров.
*💼* Условия:
— полностью удалённая работа, full-time;
— гибкий график;
— конкурентная зарплата, точная сумма не указана;
— работа в команде с возможностью влиять на повествование игры.
Пришлите резюме и шоурил с катсценами или трейлерами. Добавьте краткий breakdown личного вклада в каждую работу.
*📩* Контакт:
*➡️* Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine 5
- Sequencer
- Cine Camera
- Blueprints
- Lumen
- Blender
- Maya
- After Effects
- DaVinci Resolve
- MoCap
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технического владения основным инструментом.
Расскажите о вашем самом сложном сетапе в Sequencer: как вы организовывали структуру сцены и работу с камерами?
Важно понимать, как кандидат работает с современными технологиями освещения в UE5.
Какие нюансы работы с Lumen вы учитываете при постановке света в динамических катсценах?
Оценка навыков работы с анимационными данными.
Опишите ваш опыт работы с mocap-данными: с какими трудностями при ретаргетинге или чистке анимации вы сталкивались?
Проверка режиссерского мышления и умения работать с референсами.
Как вы подходите к созданию раскадровки и previs для новой сцены, если есть только текстовое описание задачи?
Оценка способности работать в команде и обосновывать решения.
Как вы взаимодействуете с геймдизайнерами, если ваша художественная задумка в катсцене конфликтует с игровыми механиками?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

