Художник-аниматор
Интересный творческий проект с необычной стилистикой, что отлично подходит для портфолио. Однако отсутствие информации о компании и уровне оплаты снижает общую привлекательность предложения.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Работа требует специфического художественного видения и владения техникой лимитированной анимации (8-12 кадров в секунду). Основная сложность заключается в попадании в уникальную стилистику «хрустящей» динамики и качественном композитинге для трейлера.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В объявлении не указан бюджет, но для проектной работы художника-аниматора такого уровня рыночные ставки варьируются в зависимости от объема задач. Учитывая специфические требования к стилю, оплата должна быть выше среднего за уникальную экспертизу.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
Ищем Художника-аниматора в игровую студию
Какую анимацию ищем:
- ощутимые шаги в кадре (8-12фпс), хрустящая динамика, комиксовость, рваность
- анимации шорохов и текстур
Что нужно делать:
- анимации персонажей в полный рост
- анимации предметов окружения
- анимации фона и отдельных элементов для создания трейлера (композитинг)
- анимации интерфейсов
Условия: удаленно, проектно
*❗*Обязательно шоурил с актуальными работами
Близкие референсы: Fantasia 2000 | Rhapsody in Blue
*✉️* Откликнуться:
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 2D Animation
- Character Animation
- Compositing
- UI Animation
- Motion Graphics
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат достигает эффекта «рваности» и «хруста» без потери плавности восприятия.
Как вы подходите к работе с таймингом и спейсингом при создании анимации в 8-12 FPS, чтобы сохранить динамику?
Вакансия предполагает работу над трейлером, где важна общая картинка.
Расскажите о вашем опыте в композитинге: как вы объединяете анимацию персонажей, фонов и текстурных эффектов?
В описании указаны конкретные визуальные ориентиры.
Какие приемы из сегмента Rhapsody in Blue (Fantasia 2000) вы считаете ключевыми и как планируете их адаптировать?
Анимация интерфейсов требует иного подхода, чем персонажная.
Есть ли у вас опыт анимации игровых интерфейсов в той же стилистике, что и основная графика проекта?
Проектная работа требует четкого планирования.
Сколько времени у вас обычно занимает создание 10-секундного фрагмента сложной персонажной анимации «в полный рост»?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

