Художник-дженералист
Интересная позиция в известной геймдев-компании с возможностью удаленной работы и релокации в Тбилиси или Лимассол. Использование AI в пайплайне делает роль современной и перспективной, хотя отсутствие указанной зарплаты немного снижает прозрачность.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Основная сложность заключается в необходимости сочетать сильные художественные навыки в казуальном стиле с продвинутым владением AI-инструментами (ComfyUI, FLUX). Вакансия требует не просто умения рисовать, но и глубокой технической экспертизы в генеративном искусстве.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата для художников-дженералистов с навыками AI в международном геймдеве обычно выше среднего по рынку 2D-художников из-за редкой комбинации навыков. В регионах Кипра и Грузии предложения для опытных специалистов стартуют от $2500-3000.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Художник-дженералист Tapclap
Местоположение: Тбилиси, Лимассол
Формат работы: Удаленно
Опубликована: 22.10.2026
Требования:
• Хорошее портфолио проектов в казуальной стилистике
• Опыт использования AI-инструментов в создании 2D-графики
• Опыт работы с ComfyUI, FLUX, Stable Diffusion или похожими инструментами
• Будет плюсом опыт лидовства или управления командой художников
О компании:
TAPCLAP — один из ведущих разработчиков казуальных игр с офисами в Тбилиси и Лимассоле.
Контакт: Откликнуться, Откликнуться
Откликнуться опубликована в LinkedIn у Kate Kozachenko
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- ComfyUI
- Flux
- Stable Diffusion
- 2D Art
- AI Art Generation
- Casual Games
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технического владения основным стеком AI-инструментов.
Расскажите о вашем самом сложном воркфлоу в ComfyUI: какие узлы вы использовали и как добивались консистентности персонажей?
Оценка художественного вкуса и понимания специфики казуальных игр.
Какие ключевые особенности казуальной стилистики вы считаете наиболее важными для удержания игрока, и как вы адаптируете под них генерации нейросетей?
Проверка навыков постобработки и доведения арта до финального качества.
Какую долю в вашей работе занимает ручная отрисовка (overpaint) после генерации AI, и какие этапы вы никогда не доверяете нейросетям?
Оценка потенциала для лидерской роли, упомянутой в вакансии.
Был ли у вас опыт внедрения AI-пайплайнов в работу команды художников? С какими трудностями при внедрении новых технологий вы сталкивались?
Проверка умения работать с конкретными моделями.
В чем, по вашему мнению, преимущество модели FLUX перед Stable Diffusion XL при создании игровых ассетов?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

