Middle 3D Artist
Интересный проект в жанре MMO с морской тематикой, удаленный формат работы и минимум бюрократии делают вакансию привлекательной для 3D художников. Отсутствие указанной вилки зарплаты немного снижает прозрачность, но международный статус команды — это плюс.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Позиция требует уверенных навыков в hard surface моделировании и текстурировании в стиле реализма. Основная сложность заключается в специфике сеттинга (корабли, архитектура эпохи паруса) и необходимости наличия качественного портфолио.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата не указана в объявлении, однако для позиции Middle 3D Artist в геймдеве на международном рынке или в крупных российских студиях вилка обычно составляет от 150 000 до 250 000 рублей. Итоговое предложение будет сильно зависеть от качества портфолио и навыков hard surface.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Вакансия: 𝐌𝐈𝐃𝐃𝐋𝐄 3𝐃 𝐀𝐑𝐓𝐈𝐒𝐓
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы:
Квалификации сотрудника:
Занятость: Full-time
Описание вакансии:
Команда, работающая над MMO с открытым миром в сеттинге эпохи паруса, усиливает арт-направление и ищет Middle 3D художника.
Проект про исторические парусные корабли, живую экономику, гильдийные войны и атмосферу морских приключений. Международная команда, фокус на продукт и минимум формальностей.
Чем предстоит заниматься:
*💎* Моделирование элементов открытого мира: острова, постройки, окружение
*💎* Hard surface моделирование (парусники, архитектура, окружение)
*💎* Скульптинг элементов декора
*💎* Создание текстур (Substance Painter, Photoshop)
*💎* Работа в стиле реализм / semi-realism
Что ожидаем:
*💡* Хорошее понимание 3D-графики
*💡* Опыт работы с low / mid / high poly
*💡* Уверенный UV mapping (overlap, trim, unique)
*💡* Сильный навык текстурирования
*💡* Инструменты: Blender, Substance Painter, Photoshop
*⚓️ Портфолио обязательно ⚓️*
Ждем в портфолио 𝐡𝐚𝐫𝐝 𝐬𝐮𝐫𝐟𝐚𝐜𝐞, в идеале корабли, строения и их текстуры
Ждем ваш отклик в форму: Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Blender
- Substance Painter
- Photoshop
- 3D Modeling
- Hard Surface Modeling
- Sculpting
- UV Mapping
- Texturing
- PBR
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики проекта и умения работать со сложными формами.
Расскажите о вашем опыте моделирования сложных hard surface объектов. С какими трудностями вы сталкивались при создании архитектурных элементов или техники?
Важно для оптимизации MMO с открытым миром.
Какие техники оптимизации UV-развертки вы используете для крупных объектов окружения (атласы, тримы, тайловые текстуры)?
Оценка художественного вкуса и владения инструментами.
Опишите ваш процесс создания PBR-текстур для деревянных и металлических поверхностей в Substance Painter. Как вы добиваетесь эффекта износа и реалистичности?
Проверка навыков скульптинга для декоративных элементов.
Как вы подходите к созданию декоративных элементов (например, резьба на корме корабля)? Используете ли вы скульптинг для запекания деталей на low-poly модель?
Оценка умения работать в команде и следовать пайплайну.
Как вы организуете свою работу при получении концепт-арта? Какие этапы согласования для вас наиболее важны?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

