yandex
MiddleВ офисеКонтракт

Middle C++ Developer (Игро Тэк)

ИИОценка ИИ

Отличное предложение для геймдев-разработчика: работа над AAA-проектами, комфортный офис в Минске и расширенный соцпакет. Оценка немного снижена из-за отсутствия возможности удаленной работы.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует уверенного владения C++ и опыта работы с AAA-движками (Unreal Engine, CryEngine). Высокая планка качества кода и необходимость оптимизации производительности под GPU/CPU делают позицию технически сложной.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана3 200 $
Рынок2 500 $ – 4 000 $
ИИОценка ИИ

Зарплата в вакансии не указана (negotiable), однако для Middle C++ разработчика в Минске рыночный диапазон составляет от $2500 до $4000. Учитывая специфику AAA-геймдева, компания может предлагать верхнюю границу рынка для сильных кандидатов.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

MIDDLE C++ DEVELOPER (ИГРО ТЭК)

*🕹* AAA projects

*🧠* Middle

*💰* Negotiable

*⏰* Contract

*👔 Office (Minsk, Belarus 🇧🇾*)

*🦄* Description

Игро Тэк — независимая белорусская компания, участвующая в разработке игровых проектов AAA-уровня. В сотрудничестве с международными партнерами мы создаём завораживающие миры, которые благодаря hi-end графике и захватывающим игровым механикам дарят игрокам настоящий драйв приключений.

Мы – команда увлеченных профессионалов, любим своё дело, готовы решать сложные задачи и создавать действительно крутые проекты.

Сейчас мы в поиске разработчиков C++, готовых вместе с нами воплощать амбициозные идеи в жизнь. Мы открыты для опытных специалистов со стремлением достичь высокого уровня профессионализма.

*🚀* Responsibilities

• Разработка новых игровых механик, логики и режимов

• Поддержка и развитие существующего кода, включая оптимизацию производительности игры (GPU, CPU, сети)

• Проектирование архитектуры игровых систем

• Поддержка высокого уровня качества кода и участие в ревью

• Взаимодействие с командой программистов, художников и дизайнеров для реализации совместных целей

*📚* Required Skills

• Опыт коммерческой разработки на C++ (стандарты 11/14 и выше) от 2 лет

• Понимание ОOP, паттернов проектирования и принципов оптимизации

• Опыт работы с популярными игровыми движками: Unreal Engine, CryEngine и т.д

• Навыки разработки игровой логики и систем

• Способность самостоятельно осваивать новые технологии и системно развивать профессиональные компетенции

• Навыки планирования работы и оценки временных затрат

• Опыт работы с системами контроля версий (Git)

• Владение английским языком на уровне чтения технической документации

*👍* Nice to Have

• Опыт работы с шейдерами, рендерингом или графическими пайплайнами

• Опыт создания сетевых или клиент-серверных игровых компонентов

• Знание векторной математики, алгоритмов физического моделирования, линейной алгебры

*🍪* What we offer

• Участие в создании проектов AAA-уровня

• Менторство опытных коллег для поддержки в обучении на старте

• Содействие в профессиональном и карьерном развитии

• Медобслуживание

• Гибкое начало и окончание рабочего дня

• Комфортное офисное пространство в БЦ «Sky Towers» рядом с метро «Кунцевщина»

• Эргономичное рабочее место

• Насыщенную корпоративную жизнь

• Уютные зоны для отдыха и питания с кофемашиной, сладостями и свежими фруктами

Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • C++
  • Unreal Engine
  • CryEngine
  • Git
  • OOP
  • Design Patterns
  • Shaders
  • Linear Algebra
  • Multithreading

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания работы с памятью и производительностью, что критично для AAA-игр.

Расскажите о различиях между умными указателями в C++ и в контексте Unreal Engine (TSharedPtr vs UObject).

Оптимизация — ключевая часть обязанностей в данной вакансии.

Какие инструменты и подходы вы используете для профилирования и поиска узких мест в производительности (CPU/GPU)?

Проверка математической базы, указанной в 'Nice to Have'.

Как бы вы реализовали проверку видимости объекта (frustum culling) на базовом уровне математики?

Оценка навыков проектирования систем.

Опишите архитектуру системы способностей персонажа, которая была бы легко расширяемой и производительной.

Проверка опыта работы с многопоточностью.

С какими проблемами синхронизации данных вы сталкивались при разработке игровых систем и как их решали?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

Беларусь
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!