yandex
MiddleУдалённоПолная занятость

MIDDLE GAMEPLAY DEVELOPER

ИИОценка ИИ

Интересный AA-проект на ранней стадии, полная удаленка по всему миру и работа с современным стеком (GAS, UE5). Отсутствие вилки зарплаты немного снижает оценку, но статус независимой студии с фокусом на 'craft' привлекателен для геймдев-специалистов.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует глубоких знаний Unreal Engine, включая специфические системы вроде GAS и сетевую репликацию, что повышает порог входа для обычного C++ разработчика. Работа над AA-проектом подразумевает высокие стандарты качества кода и понимание архитектуры многопользовательских игр.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана5 000 $
Рынок3 500 $ – 6 500 $
ИИОценка ИИ

Зарплата указана как договорная. На мировом рынке для Middle Gameplay Developer в сегменте AA/AAA проектов вилка обычно составляет от $4,000 до $6,500 в зависимости от региона проживания и конкретного опыта с GAS. Предложение студии, скорее всего, будет конкурентоспособным для привлечения талантов на удаленку.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

MIDDLE GAMEPLAY DEVELOPER (OUTERWARD STUDIO)

*🕹* Unannounced Multiplayer AA Title

*🧠* Middle

*💰* Negotiable

*⏰* Full-time

*🌎 Remote worldwide 🌍*

*🦄* Description

OUTERWARD is an independent game studio working on our own unannounced multiplayer AA title. We're a team of developers who love the craft of making games — and we're building the kind of game we want to play. We offer a standard benefits package and a collaborative environment where your work directly shapes the project.

We're looking for a Unreal Engine Gameplay Developer to join our team and help build the core gameplay of our multiplayer title. You'll work hands-on with gameplay mechanics, character movement, combat, AI, and networking — the systems that make the game feel alive.

*🚀* Responsibilities

• Designing and implementing gameplay mechanics and systems in Unreal Engine

• Building and extending gameplay abilities with the Gameplay Ability System (GAS)

• Developing character movement

• Creating and tuning AI behaviors and systems

• Implementing multiplayer functionality: replication, networking, and client-server logic

• Collaborating with designers and artists to bring gameplay to life

*📚* Required Skills

• Unreal Engine — solid hands-on experience

• C++ — strong practical knowledge for gameplay programming

• Blueprints — comfortable using them where they fit best

• GAS (Gameplay Ability System) — working experience

• OOP — strong grasp of object-oriented design

• Character Movement — implementing and extending movement systems

• Networking & Replication — understanding of multiplayer architecture

• AI Systems — building AI behaviors in Unreal

• Version Control — proficiency with Git or Perforce

*👍* Nice to Have

• Animations — working with the animation system (Animation Blueprints, state machines, blendspaces)

• Python scripting — for tooling, automation, or editor extensions

• Shipped title experience

• Experience with AA/AAA multiplayer projects

• Familiarity with profiling and optimization of gameplay systems

• Experience with Unreal's Lyra sample project

*🍪* What we offer

• Competitive salary

• Flexible working environment

• The chance to work on an AA multiplayer title from early stages

• A team where your contribution has real impact

Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Unreal Engine
  • C++
  • Blueprints
  • Gameplay Ability System
  • OOP
  • Git
  • Perforce
  • Python
  • AI
  • Networking

Возможные вопросы на собеседовании

GAS является ключевым требованием; важно понимать, как кандидат структурирует способности и эффекты.

Расскажите о вашем опыте работы с Gameplay Ability System. С какими сложностями вы сталкивались при реализации атрибутов или эффектов в сетевой игре?

Для мультиплеерного AA-проекта критично понимание сетевой задержки и предсказания движений.

Как бы вы реализовали кастомную механику передвижения (например, рывок или двойной прыжок), чтобы она корректно работала с Character Movement Component и репликацией?

Проверка навыков проектирования систем.

Каким образом вы разделяете логику между C++ и Blueprints в своих проектах? Каких принципов придерживаетесь для обеспечения производительности и удобства работы дизайнеров?

Важно для создания живого игрового мира.

Опишите ваш подход к созданию AI: используете ли вы Behavior Trees, Environment Query System (EQS) или State Tree? Как вы оптимизируете большое количество ботов в кадре?

Проверка практического опыта отладки сетевого кода.

Какие инструменты Unreal Engine вы используете для профилирования сетевого трафика и поиска причин рассинхронизации (desync) между клиентом и сервером?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!