Middle Pixelart Animator
Отличное предложение для фанатов ретро-стилистики и JRPG с четким планом развития на годы вперед. Почасовая оплата выше среднего для инди-сегмента и возможность перехода в штат делают вакансию очень привлекательной.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Роль требует высокого уровня мастерства в пиксельной анимации и понимания специфики JRPG. Основная сложность заключается в необходимости работать над долгосрочным проектом с высокими требованиями к визуальной консистенции.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предлагаемая ставка $35 в час (около $5600 в месяц при полной занятости) является конкурентоспособной для Middle-позиции в США, особенно в инди-сегменте, где средние зарплаты часто ниже корпоративных стандартов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
MIDDLE PIXELART ANIMATOR (GILGAMESH ENTERPRISES)
*🕹* JRPG
*🧠* Middle
*💰* $35 per hour
*⏰* Contract
*🌎 Remote within United States 🇺🇸*
*🦄* Description
Gilgamesh Enterprises Inc. is an indie trans-media entertainment studio and publisher formed in 2025.
The studio is building a 25+ year production roadmap centered on a unique science-fiction intellectual property, beginning with a debut indie JRPG video game planned for 2028. Over time, this roadmap will expand into a trilogy of pixel art JRPG video games, a digital and print manga series, a multi-season anime series, a trilogy of feature films and spin-off television series.
The Pixelart Animator contract role is focused on creating high-quality pixel art animations for JRPG video game projects and related trans-media assets.
*🚀* Responsibilities
• Animating characters, creatures, environments, and visual effects in pixel art style
• Refining animation cycles for movement, combat, and cinematic sequences
• Collaborating with game designers, writers, and artists to ensure visual consistency with the project’s narrative and art direction
• Working from storyboards and concept art, preparing assets for implementation in game engines, and iterating based on feedback from the art director and broader team
*📚* Required Skills
• Strong animation skills, including 2D pixel art character and environment animation, with an understanding of timing, weight, and movement
• Experience with storyboarding and visual storytelling to translate narrative moments into clear, engaging animated sequences
• Familiarity with motion graphics and basic motion capture workflows, particularly as they relate to stylized or pixel art adaptations
• Effective communication skills for collaborating in a remote, cross-disciplinary team and incorporating feedback constructively
• Proficiency with Aseprite ideally, Photoshop also acceptable and experience preparing assets for game engines (e.g., Unity, Unreal, or similar)
• Demonstrated portfolio of pixel art animation, ideally including JRPG or retro-inspired projects and combat or cinematic sequences
• Ability to work independently, manage time well, and meet contract deadlines in a remote production environment
• Interest in science fiction, anime, manga, and narrative-driven games; prior experience in indie or trans-media projects is beneficial
*🍪* What we offer
• Rate of pay will be $35/hr (roughly 35 hours of work weekly)
• Payment will be made every two weeks via ACH/Crypto
• Should this role work out, there may be a full time position within the studio end of Q1 2027
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Aseprite
- Photoshop
- Unity
- Unreal Engine
- 2D Animation
- Pixel Art
- Storyboarding
- Motion Graphics
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технического владения основным инструментом и понимания пайплайна подготовки ассетов.
Расскажите о вашем рабочем процессе в Aseprite: как вы организуете слои и кадры для экспорта в игровые движки, такие как Unity или Unreal?
Важно для JRPG, где боевые анимации являются ключевым элементом геймплея.
Как вы подходите к созданию анимации удара, чтобы передать ощущение веса и силы персонажа в ограниченном разрешении пиксель-арта?
Проект предполагает работу с научно-фантастическим сеттингом.
Есть ли у вас опыт адаптации классического стиля пиксель-арта под научно-фантастическую тематику? Какие визуальные приемы вы используете для передачи технологий будущего?
Оценка способности работать с повествованием через визуал.
Можете ли вы привести пример, когда вам приходилось использовать сторибординг для решения сложной анимационной задачи в рамках игрового проекта?
Проверка готовности к долгосрочному сотрудничеству и удаленной работе.
Как вы управляете своим временем при работе над долгосрочными контрактными задачами, чтобы стабильно соблюдать дедлайны в удаленном режиме?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

