Senior / Expert Technical Artist
Исключительная вакансия в одной из самых уважаемых студий мира над культовой франшизой. Предлагается отличный релокационный пакет, гибридный график и работа с передовыми технологиями (UE5), что делает позицию крайне привлекательной для топовых специалистов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена требованиями уровня Senior/Expert, необходимостью глубоких знаний рендеринга UE5, оптимизации GPU и наличия выпущенных проектов. Роль предполагает не только техническое исполнение, но и менторство, а также архитектурное проектирование пайплайнов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана (Negotiable), однако для уровня Senior/Expert в Польше рыночные показатели составляют от 18 000 до 28 000 PLN (брутто) в месяц. Предложение 11 bit studios обычно соответствует верхнему сегменту рынка для привлечения талантов мирового уровня.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
SENIOR / EXPERT TECHNICAL ARTIST (11 BIT STUDIOS)
*🕹* Frostpunk 1886
*🧠* Senior / Expert
*💰* Negotiable
*⏰* Full-time
*👔 Hybrid (Warsaw, Poland 🇵🇱*)
*🦄* Description
We are looking for a Senior/Expert Technical Artist to help us create high-quality materials and technical art solutions for Frostpunk 1886. You will work closely with artists and programmers, build shaders and tools in UE5, and help keep assets optimized and production-ready.
*🚀* Responsibilities
• Create high-quality materials and shaders in UE5
• Build and maintain Blueprint- and code-based tools for the art team
• Create and update documentation for tools, workflows, and engine limitations
• Help with optimization, profiling, and debugging in the final product
• Work with Art Leads, Technical Directors, programmers, and QA to make sure assets meet technical requirements
*📚* Required Skills
• Good knowledge of UE materials and shading workflows
• Solid understanding of the UE5 rendering pipeline, including PBR and post-processing
• Experience with UE Blueprints for tools or gameplay-supporting systems
• Practical approach to problem-solving and a good understanding of optimization
• At least one shipped title or completed commercial project
• Deep, production-proven knowledge of UE5 materials, shaders, and rendering
• Experience designing scalable material, shader, and technical art workflows
• Strong understanding of GPU performance, profiling, and optimization
• Ability to take ownership of complex technical and visual problems and drive them to resolution
• Experience mentoring other artists and defining technical best practices
*👍* Nice to Have
• Knowledge of VFX or lighting
• Experience with procedural workflows (e.g. Substance Designer or other node-based tools)
• Familiarity with shader languages such as HLSL or GLSL
• Background in 3D software such as Blender, 3ds Max, or Maya
• Experience working closely with both artists and programmers
*🍪* What we offer
• Psychological support/care
• Private medical package
• Multisport
• Team training budget
• In-office library
• Near Metro Stadion Narodowy and Dworzec Wschodni stations
• Dog-friendly
• In-house gym
• No dress code
• Car and bike parking
• Chill zone
• Video, board and arcade games
• Flexible working hours
• Hybrid work (3 days from office, 2 days from home + additional pool of remote days per year)
• 20 or 26 days of fully-paid holiday leave
• International working environment
• Attendance in game dev events
• Relocation budget for candidates from abroad
• Referral program
• Annual company events
• Merch/swag
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine 5
- Blueprints
- PBR
- Shaders
- HLSL
- GLSL
- Substance Designer
- Blender
- 3ds Max
- Maya
- GPU Profiling
- Optimization
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка глубины понимания работы движка и умения находить баланс между качеством и производительностью.
Расскажите о самом сложном шейдере, который вы создавали в UE5. С какими проблемами производительности вы столкнулись и как их решили?
Важно для роли Expert, так как проект должен работать стабильно на целевых платформах.
Каков ваш типичный процесс профилирования кадра? Какие инструменты (RenderDoc, Unreal Insights и др.) вы предпочитаете для поиска узких мест в GPU?
Технический художник — это мост между отделами. Вопрос проверяет коммуникативные навыки.
Как вы подходите к разрешению конфликта, когда художественное видение лида противоречит техническим ограничениям производительности?
Проверка навыков автоматизации и облегчения работы команды.
Опишите инструмент на базе Blueprints или Python, который вы разработали для ускорения работы художников. Какую конкретную проблему он решал?
Оценка экспертности в современных технологиях освещения и затенения.
Как вы работаете с системами Lumen и Nanite в контексте создания материалов? Какие ограничения этих технологий нужно учитывать при разработке ассетов?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

