yandex
SeniorГибридПолная занятость

Senior / Expert Technical Artist

ИИОценка ИИ

Исключительная вакансия в одной из самых уважаемых студий мира над культовой франшизой. Предлагается отличный релокационный пакет, гибридный график и работа с передовыми технологиями (UE5), что делает позицию крайне привлекательной для топовых специалистов.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Высокая сложность обусловлена требованиями уровня Senior/Expert, необходимостью глубоких знаний рендеринга UE5, оптимизации GPU и наличия выпущенных проектов. Роль предполагает не только техническое исполнение, но и менторство, а также архитектурное проектирование пайплайнов.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана5 500 €
Рынок4 500 € – 7 000 €
ИИОценка ИИ

Зарплата в объявлении не указана (Negotiable), однако для уровня Senior/Expert в Польше рыночные показатели составляют от 18 000 до 28 000 PLN (брутто) в месяц. Предложение 11 bit studios обычно соответствует верхнему сегменту рынка для привлечения талантов мирового уровня.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

SENIOR / EXPERT TECHNICAL ARTIST (11 BIT STUDIOS)

*🕹* Frostpunk 1886

*🧠* Senior / Expert

*💰* Negotiable

*⏰* Full-time

*👔 Hybrid (Warsaw, Poland 🇵🇱*)

*🦄* Description

We are looking for a Senior/Expert Technical Artist to help us create high-quality materials and technical art solutions for Frostpunk 1886. You will work closely with artists and programmers, build shaders and tools in UE5, and help keep assets optimized and production-ready.

*🚀* Responsibilities

• Create high-quality materials and shaders in UE5

• Build and maintain Blueprint- and code-based tools for the art team

• Create and update documentation for tools, workflows, and engine limitations

• Help with optimization, profiling, and debugging in the final product

• Work with Art Leads, Technical Directors, programmers, and QA to make sure assets meet technical requirements

*📚* Required Skills

• Good knowledge of UE materials and shading workflows

• Solid understanding of the UE5 rendering pipeline, including PBR and post-processing

• Experience with UE Blueprints for tools or gameplay-supporting systems

• Practical approach to problem-solving and a good understanding of optimization

• At least one shipped title or completed commercial project

• Deep, production-proven knowledge of UE5 materials, shaders, and rendering

• Experience designing scalable material, shader, and technical art workflows

• Strong understanding of GPU performance, profiling, and optimization

• Ability to take ownership of complex technical and visual problems and drive them to resolution

• Experience mentoring other artists and defining technical best practices

*👍* Nice to Have

• Knowledge of VFX or lighting

• Experience with procedural workflows (e.g. Substance Designer or other node-based tools)

• Familiarity with shader languages such as HLSL or GLSL

• Background in 3D software such as Blender, 3ds Max, or Maya

• Experience working closely with both artists and programmers

*🍪* What we offer

• Psychological support/care

• Private medical package

• Multisport

• Team training budget

• In-office library

• Near Metro Stadion Narodowy and Dworzec Wschodni stations

• Dog-friendly

• In-house gym

• No dress code

• Car and bike parking

• Chill zone

• Video, board and arcade games

• Flexible working hours

• Hybrid work (3 days from office, 2 days from home + additional pool of remote days per year)

• 20 or 26 days of fully-paid holiday leave

• International working environment

• Attendance in game dev events

• Relocation budget for candidates from abroad

• Referral program

• Annual company events

• Merch/swag

Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Unreal Engine 5
  • Blueprints
  • PBR
  • Shaders
  • HLSL
  • GLSL
  • Substance Designer
  • Blender
  • 3ds Max
  • Maya
  • GPU Profiling
  • Optimization

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка глубины понимания работы движка и умения находить баланс между качеством и производительностью.

Расскажите о самом сложном шейдере, который вы создавали в UE5. С какими проблемами производительности вы столкнулись и как их решили?

Важно для роли Expert, так как проект должен работать стабильно на целевых платформах.

Каков ваш типичный процесс профилирования кадра? Какие инструменты (RenderDoc, Unreal Insights и др.) вы предпочитаете для поиска узких мест в GPU?

Технический художник — это мост между отделами. Вопрос проверяет коммуникативные навыки.

Как вы подходите к разрешению конфликта, когда художественное видение лида противоречит техническим ограничениям производительности?

Проверка навыков автоматизации и облегчения работы команды.

Опишите инструмент на базе Blueprints или Python, который вы разработали для ускорения работы художников. Какую конкретную проблему он решал?

Оценка экспертности в современных технологиях освещения и затенения.

Как вы работаете с системами Lumen и Nanite в контексте создания материалов? Какие ограничения этих технологий нужно учитывать при разработке ассетов?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

Польша
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!