yandex
N
NDA
УдалённоКонтракт

Spine Animator

ИИОценка ИИ

Интересный проект для игрового аниматора с возможностью удаленной работы. Сдельная оплата и отсутствие фиксированной вилки могут быть как плюсом, так и минусом, но проект дает возможность пополнить портфолио качественными сценами.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Работа требует высокого уровня владения Spine 2D и понимания классических принципов анимации. Основная сложность заключается в необходимости создания полноценных сцен и прохождения бесплатного тестового задания.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана140 000 ₽
Рынок90 000 ₽ – 200 000 ₽
ИИОценка ИИ

В вакансии указана сдельная оплата, которая обсуждается индивидуально. На рынке РФ для Middle Spine-аниматоров при полной занятости зарплаты варьируются от 100 000 до 180 000 рублей, при сдельной работе ставка сильно зависит от сложности конкретной сцены.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Контакты для отклика

Откройте контакты, указанные в вакансии.

Описание вакансии

Spine Animator

В команду мобильного игрового проекта ищем Spine-аниматора для работы с персонажной анимацией и полноценными игровыми сценами.

Задачи:

  • Задачи: создание анимаций персонажей на игровом поле: idle, атаки, способности, получение урона, победа, поражение и другие состояния;
  • сборка и анимация полноценных игровых сцен с участием одного или нескольких персонажей;
  • анимация сцен с учетом композиции, ритма и ключевых смысловых акцентов;
  • подготовка и оптимизация анимаций с учетом технических требований мобильной разработки;
  • экспорт материалов и их передача для интеграции в Unity;
  • взаимодействие с 2D-художниками, VFX-дизайнерами и арт-директором;
  • доработка анимаций по результатам ревью.

Что важно:

  • уверенное владение Spine 2D;
  • опыт создания как коротких игровых анимаций, так и полноценных сцен;
  • знание основных принципов классической анимации;
  • хорошее понимание тайминга, динамики, работы с весом и силуэтом;
  • умение передавать характер, эмоции и взаимодействие персонажей через движение;
  • понимание композиции, постановки кадра и визуального повествования;
  • уверенная работа с ригами, мешами, скиннингом и IK;
  • умение правильно и аккуратно настраивать псевдо 3д;
  • умение работать в рамках заданного визуального стиля и технических ограничений;
  • внимательность к деталям, соблюдение сроков и готовность работать с обратной связью.

Будет плюсом:

  • понимание пайплайна производства 2D-анимации для мобильных игр;
  • опыт анимации VFX;
  • Умение работать с инструментом физики;
  • художественная база и понимание анатомии.

Формат работы:

  • сдельная форма оплаты;
  • удаленная работа;
  • объем загрузки и ставка обсуждаются индивидуально.

Для отклика необходимо прислать портфолио с примерами персонажных анимаций и полноценных сцен, кратко описать свой опыт и указать желаемую ставку.

Данная вакансия предусматривает выполнение кандидатом бесплатного тестового задания.

Контакт: Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Spine 2D
  • Unity
  • 2D Animation
  • Rigging
  • Skinning
  • IK
  • VFX

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка технической грамотности и понимания ограничений мобильных платформ.

Как вы оптимизируете сложные анимации с использованием мешей и большого количества костей для мобильных игр?

Оценка художественного видения и навыков композиции.

Расскажите о вашем подходе к созданию полноценной игровой сцены: как вы работаете с ритмом и акцентами, когда в кадре несколько персонажей?

Проверка навыков работы с инструментарием Spine.

Какие приемы вы используете для создания убедительного эффекта псевдо-3D при поворотах персонажа?

Оценка опыта интеграции анимаций в движок.

Был ли у вас опыт работы с Unity и возникали ли сложности при импорте анимаций из Spine? Как вы их решали?

Проверка умения работать с физикой, заявленной в плюсах.

Использовали ли вы новые инструменты физики в последних версиях Spine для анимации волос или тканей? В чем их преимущество перед ручной анимацией?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

N
NDA
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!