UI/2D Artist
Привлекательная вакансия в R&D-команде с возможностью удаленной работы из любой точки мира. Использование AI-инструментов в работе делает позицию современной и перспективной для профессионального роста.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Требуется солидный опыт (3+ года) именно в мобильном геймдеве и владение современным стеком (Figma + AI), что отсеивает новичков. Однако удаленный формат и отсутствие жестких требований к знанию движков упрощают вход для опытных художников.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана. На мировом рынке для UI/2D Artist с опытом от 3 лет в мобильном геймдеве медиана составляет около $2,500–$3,500 при удаленной работе. В R&D подразделениях ставки могут быть выше среднего по рынку.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
UI/2D Artist Joyteractive
Местоположение: Весь мир
Формат работы: Удаленно
Опубликована: 23.10.2026
Требования:
• 3+ года опыта в роли UI/2D Artist в мобильных играх (casual, puzzle, hyper-casual)
• Уверенная работа в Figma
• Практический опыт работы с AI-инструментами для генерации графики
• Знание принципов верстки и адаптации интерфейсов под разные устройства и разрешения
О компании:
R&D-команда Joyteractive, мобильные игры в жанре пазл.
Контакт: Откликнуться
Откликнуться в LinkedIn
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Figma
- 2D Art
- UI Design
- Mobile Games
- Artificial Intelligence
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат интегрирует нейросети в рабочий процесс для ускорения или улучшения качества графики.
Расскажите о вашем опыте использования AI-инструментов: какие именно задачи вы ими решали и как это повлияло на пайплайн?
Вакансия предполагает работу над пазлами и казуальными играми, где UI критически важен для удержания игрока.
Какие особенности проектирования интерфейсов для жанра Puzzle вы считаете наиболее важными с точки зрения UX?
Проверка технических навыков работы в основном инструменте проектирования.
Как вы организуете свои проекты в Figma для последующей передачи разработчикам и обеспечения адаптивности?
R&D отдел подразумевает эксперименты и поиск новых решений.
Был ли у вас опыт участия в R&D процессах или запусках прототипов с нуля? С какими сложностями вы сталкивались?
Проверка понимания технических ограничений мобильных платформ.
С какими ограничениями при верстке интерфейсов под разные разрешения экранов вы сталкивались и как их решали?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

