Арт-директор
Привлекательная позиция в успешном проекте с реальной аудиторией (35k CCU) и удаленным форматом работы. Высокий балл за масштаб задач и гибкость, хотя отсутствие вилки зарплаты в тексте является минусом.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена требованием к управленческому опыту от 5 лет именно в геймдеве и необходимостью балансировать между качеством графики и производительностью мобильных устройств.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата для Арт-директора в геймдеве сильно зависит от региона студии и масштаба проекта. Для позиции такого уровня в успешном мобильном проекте с открытым миром рыночные ожидания обычно начинаются от 4000 USD и выше.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Арт-директор RioRise
Местоположение: Весь мир
Формат работы: Удаленно
Занятость: Гибкий график
Опубликована: 28.10.2026
Требования:
• Не менее 5 лет в геймдеве на руководящей должности
• Портфолио, где видно участие в проработке визуала проектов
• Умение работать в жёстких технических рамках и находить компромиссы между красотой и производительностью
• Опыт работы с командами разных направлений: 3D, интерфейс, 2D, маркетинг
О компании:
Делаем мобильную онлайн-игру с открытым миром в латинском сеттинге. Сегодня в неё одновременно играют до 35 000 человек, и аудитория продолжает расти.
Контакт: Откликнуться
Откликнуться опубликована в @gamedevjob
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Art Direction
- Game Development
- 3D Art
- 2D Art
- UI Design
- Marketing Art
- Team Management
- Mobile Games
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат справляется с техническими лимитами мобильных платформ без потери качества.
Расскажите о самом сложном техническом ограничении, с которым вы столкнулись, и как вы адаптировали арт-стиль под него?
Проверка навыков кросс-функционального управления.
Как вы выстраиваете процесс взаимодействия между отделами 3D, UI и маркетинга для сохранения визуальной целостности проекта?
Оценка лидерских качеств и умения развивать команду.
Опишите ваш подход к предоставлению фидбека художникам: как вы помогаете им расти, сохраняя при этом сроки разработки?
Проверка понимания специфики сеттинга.
Какие ключевые визуальные элементы латинского сеттинга вы считаете наиболее важными для передачи атмосферы в мобильной игре с открытым миром?
Оценка продуктового мышления.
Как вы определяете приоритеты в работе арт-отдела при резком росте аудитории и необходимости быстрого выпуска контента?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

