Арт-директор (Art Director)
Сильный проект с реальной аудиторией, полная удаленка и отсутствие бюрократии делают вакансию очень привлекательной. Однако высокая ответственность и работа с собственным движком повышают сложность роли.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Позиция требует высокого уровня ответственности за весь визуал проекта и управления несколькими направлениями (3D, 2D, UI). Необходим значительный опыт (от 5 лет) и умение работать с техническими ограничениями мобильного движка.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для позиции арт-директора в успешном мобильном геймдеве с аудиторией 35k CCU рыночные предложения обычно начинаются от 350 000 рублей и выше. Предлагаемый пакет с ДМС и удаленкой соответствует стандартам индустрии для руководящих ролей.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Мы — команда RioRise. Делаем мобильную онлайн-игру с открытым миром в латинском сеттинге. Сегодня в неё одновременно играют до 35 000 человек, и аудитория продолжает расти.
Чтобы сделать следующий шаг, нам нужен сильный арт-директор, который поднимет визуал игры на новый уровень.
Вы будете отвечать за визуал игры целиком: задавать стиль, собирать вокруг него команды и показывать, как должна выглядеть игра.
Чем предстоит заниматься:
— Формировать единый стиль игры, разрабатывать визуальные гайдлайны и контролировать качество всех игровых и маркетинговых материалов.
— Совместно с геймдизайнерами улучшать визуал карты, устранять проблемы локаций и следить за их композицией и атмосферой.
— Создавать концепты и подбирать референсы, презентовать идеи команде и руководству.
— Балансировать качество графики и производительность на мобильных устройствах, развивать визуальные возможности собственного движка.
— Руководить Art-командой и синхронизировать визуал игры с маркетингом, SMM и комьюнити.
Что мы ожидаем:
— Не менее 5 лет в геймдеве на руководящей должности.
— Портфолио, где видно ваше участие в проработке визуала проектов.
— Умение работать в жёстких технических рамках и находить компромиссы между красотой и производительностью.
— Опыт работы с командами разных направлений: 3D, интерфейс, 2D, маркетинг.
У нас:
— Полная удаленка. Можно работать из любой страны.
— Гибкий график. Мы смотрим на результат, а не на часы за компьютером.
— Влияние на продукт. Вы войдёте в растущий проект с живым комьюнити и сами будете определять, как он выглядит и развивается.
— Быстрые решения. Минимум бюрократии: идеи не тонут в согласованиях, а попадают в игру.
— ДМС после испытательного срока.
Откликнуться: Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Art Direction
- Game Development
- 3D Art Rendering
- 2D Art
- UI Design
- Marketing Art
- Team Management
- Visual Guidelines
Возможные вопросы на собеседовании
Арт-директор должен понимать, как визуальные решения влияют на FPS и потребление памяти на смартфонах.
Как вы находите баланс между высококачественной графикой и производительностью на мобильных устройствах в условиях открытого мира?
Важно понять, как кандидат будет внедрять изменения в уже существующий и популярный продукт.
Опишите ваш процесс разработки визуальных гайдлайнов для проекта, который уже находится в оперировании с большой аудиторией.
Проверка навыков управления и синхронизации разных отделов.
Как вы выстраиваете взаимодействие между арт-отделом и командой маркетинга для сохранения целостности бренда?
Выявление лидерских качеств и умения аргументировать свою позицию.
Расскажите о случае, когда вам пришлось отстаивать визуальное решение перед геймдизайнерами или руководством. Каков был результат?
Проверка технического кругозора в области движков.
Был ли у вас опыт работы с проприетарными (собственными) движками и какие специфические требования это накладывало на арт-пайплайн?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

