yandex
УдалённоПолная занятость

Арт-директор (Art Director)

ИИОценка ИИ

Сильный проект с реальной аудиторией, полная удаленка и отсутствие бюрократии делают вакансию очень привлекательной. Однако высокая ответственность и работа с собственным движком повышают сложность роли.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Позиция требует высокого уровня ответственности за весь визуал проекта и управления несколькими направлениями (3D, 2D, UI). Необходим значительный опыт (от 5 лет) и умение работать с техническими ограничениями мобильного движка.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана450 000 ₽
Рынок350 000 ₽ – 600 000 ₽
ИИОценка ИИ

Зарплата в объявлении не указана, но для позиции арт-директора в успешном мобильном геймдеве с аудиторией 35k CCU рыночные предложения обычно начинаются от 350 000 рублей и выше. Предлагаемый пакет с ДМС и удаленкой соответствует стандартам индустрии для руководящих ролей.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

Мы — команда RioRise. Делаем мобильную онлайн-игру с открытым миром в латинском сеттинге. Сегодня в неё одновременно играют до 35 000 человек, и аудитория продолжает расти.

Чтобы сделать следующий шаг, нам нужен сильный арт-директор, который поднимет визуал игры на новый уровень.

Вы будете отвечать за визуал игры целиком: задавать стиль, собирать вокруг него команды и показывать, как должна выглядеть игра.

Чем предстоит заниматься:

— Формировать единый стиль игры, разрабатывать визуальные гайдлайны и контролировать качество всех игровых и маркетинговых материалов.

— Совместно с геймдизайнерами улучшать визуал карты, устранять проблемы локаций и следить за их композицией и атмосферой.

— Создавать концепты и подбирать референсы, презентовать идеи команде и руководству.

— Балансировать качество графики и производительность на мобильных устройствах, развивать визуальные возможности собственного движка.

— Руководить Art-командой и синхронизировать визуал игры с маркетингом, SMM и комьюнити.

Что мы ожидаем:

— Не менее 5 лет в геймдеве на руководящей должности.

— Портфолио, где видно ваше участие в проработке визуала проектов.

— Умение работать в жёстких технических рамках и находить компромиссы между красотой и производительностью.

— Опыт работы с командами разных направлений: 3D, интерфейс, 2D, маркетинг.

У нас:

— Полная удаленка. Можно работать из любой страны.

— Гибкий график. Мы смотрим на результат, а не на часы за компьютером.

— Влияние на продукт. Вы войдёте в растущий проект с живым комьюнити и сами будете определять, как он выглядит и развивается.

— Быстрые решения. Минимум бюрократии: идеи не тонут в согласованиях, а попадают в игру.

— ДМС после испытательного срока.

Откликнуться: Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Art Direction
  • Game Development
  • 3D Art Rendering
  • 2D Art
  • UI Design
  • Marketing Art
  • Team Management
  • Visual Guidelines

Возможные вопросы на собеседовании

Арт-директор должен понимать, как визуальные решения влияют на FPS и потребление памяти на смартфонах.

Как вы находите баланс между высококачественной графикой и производительностью на мобильных устройствах в условиях открытого мира?

Важно понять, как кандидат будет внедрять изменения в уже существующий и популярный продукт.

Опишите ваш процесс разработки визуальных гайдлайнов для проекта, который уже находится в оперировании с большой аудиторией.

Проверка навыков управления и синхронизации разных отделов.

Как вы выстраиваете взаимодействие между арт-отделом и командой маркетинга для сохранения целостности бренда?

Выявление лидерских качеств и умения аргументировать свою позицию.

Расскажите о случае, когда вам пришлось отстаивать визуальное решение перед геймдизайнерами или руководством. Каков был результат?

Проверка технического кругозора в области движков.

Был ли у вас опыт работы с проприетарными (собственными) движками и какие специфические требования это накладывало на арт-пайплайн?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

R
Riorise
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!