Middle Tech Artist / Технический художник
Привлекательная вакансия для тех, кто хочет работать над AAA-играми в стабильной компании с развитой корпоративной культурой. Офисный формат в Минске компенсируется отличным соцпакетом, менторством и возможностью профессионального роста.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения широким стеком 3D-инструментов и понимания технических аспектов рендеринга. Основная сложность заключается в необходимости совмещать художественный взгляд с навыками скриптования и оптимизации для AAA-проектов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана (договорная), однако для Middle Tech Artist в Минске рыночный диапазон обычно составляет от $2000 до $3500 в зависимости от опыта в AAA. Предложение выглядит конкурентоспособным с учетом бонусов и уровня проектов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
MIDDLE TECH ARTIST / ТЕХНИЧЕСКИЙ ХУДОЖНИК (ИГРО ТЭК)
*🕹* AAA projects
*🧠* Middle
*💰* Negotiable
*⏰* Contract
*👔 Office (Minsk, Belarus 🇧🇾*)
*🦄* Description
Игро Тэк — независимая белорусская компания, участвующая в разработке игровых проектов AAA-уровня. В сотрудничестве с международными партнерами мы создаём завораживающие миры, которые благодаря hi-end графике и захватывающим игровым механикам дарят игрокам настоящий драйв приключений.
Сейчас мы в поиске Технического художника, готового вместе с нами воплощать амбициозные идеи в жизнь. Мы открыты как для опытных специалистов, так и для талантливых новичков с крепкими базовыми навыками и стремлением достичь высокого уровня профессионализма.
*🚀* Responsibilities
• Разработка и улучшение технологий для оптимизации работы художников
• Разработка новых и оптимизация имеющихся процессов производства игровых карт и контента
• Поиск решений для оптимизации и повышения производительности
• Создание инструментов и скриптов для 3DS Max / Blender
*📚* Required Skills
• Свободное владение пакетами для создания 3D-графики (Blender, 3DS Max, ZBrush) и пакетами 2D-графики (Photoshop)
• Опыт работы с современными игровыми движками
• Понимание полного процесса создания 3D-объектов в играх
• Понимание технических ограничений при создании контента для игровых движков
• Базовые знания о составе и цвете
• Понимание render-технологий и шейдеров
• Умение работать в команде, коммуникабельность
• Высокую работоспособность, дисциплинированность, исполнительность
• Быструю обучаемость, умение самостоятельно разбираться с новыми задачами
*👍* Nice to Have
• Техническое образование
• Портфолио с 3D-объектами с оптимизированной топологией и рендер-работа с художественным освещением
• Опыт работы с CryEngine и Unreal Engine
• Опыт написания шейдеров
• Навыки программирования и скриптования (С++, Python)
• Опыт в текстурировании, настройке освещения и визуализации
*🍪* What we offer
• Участие в создании проектов AAA-уровня
• Менторство опытных коллег для поддержки в обучении на старте
• Содействие в профессиональном и карьерном развитии
• Доступ к корпоративной библиотеке и развитие навыков английского языка
• Медобслуживание
• Гибкое начало и окончание рабочего дня
• Комфортное офисное пространство в БЦ «Sky Towers» рядом с метро «Кунцевщина»
• Эргономичное рабочее место
• Насыщенную корпоративную жизнь
• Уютные зоны для отдыха и питания с кофемашиной, сладостями и свежими фруктами
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 3ds Max
- Blender
- ZBrush
- Photoshop
- Unreal Engine
- CryEngine
- Python
- C++
- Shaders
- Rendering
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания технических ограничений и умения работать с производительностью.
Расскажите о вашем опыте оптимизации игровых ассетов или сцен: какие инструменты вы использовали и каких результатов удалось достичь?
Оценка навыков автоматизации рабочих процессов.
Какие скрипты или инструменты для 3ds Max или Blender вы разрабатывали для ускорения работы художников?
Проверка знаний в области визуализации и материалов.
Как бы вы подошли к созданию сложного шейдера, который должен быть визуально привлекательным, но при этом не перегружать GPU?
Оценка опыта работы с движками, упомянутыми в вакансии.
Был ли у вас опыт работы с CryEngine или Unreal Engine, и в чем, по вашему мнению, заключаются основные различия в их пайплайнах подготовки контента?
Проверка умения решать нестандартные технические задачи.
Опишите случай, когда вам пришлось разбираться в новой технологии или инструменте в сжатые сроки. Как вы организовали процесс обучения?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

