yandex
MiddleВ офисеКонтракт

Middle Tech Artist / Технический художник

ИИОценка ИИ

Привлекательная вакансия для тех, кто хочет работать над AAA-играми в стабильной компании с развитой корпоративной культурой. Офисный формат в Минске компенсируется отличным соцпакетом, менторством и возможностью профессионального роста.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Позиция требует уверенного владения широким стеком 3D-инструментов и понимания технических аспектов рендеринга. Основная сложность заключается в необходимости совмещать художественный взгляд с навыками скриптования и оптимизации для AAA-проектов.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана2 700 $
Рынок2 000 $ – 3 500 $
ИИОценка ИИ

Зарплата в объявлении не указана (договорная), однако для Middle Tech Artist в Минске рыночный диапазон обычно составляет от $2000 до $3500 в зависимости от опыта в AAA. Предложение выглядит конкурентоспособным с учетом бонусов и уровня проектов.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

MIDDLE TECH ARTIST / ТЕХНИЧЕСКИЙ ХУДОЖНИК (ИГРО ТЭК)

*🕹* AAA projects

*🧠* Middle

*💰* Negotiable

*⏰* Contract

*👔 Office (Minsk, Belarus 🇧🇾*)

*🦄* Description

Игро Тэк — независимая белорусская компания, участвующая в разработке игровых проектов AAA-уровня. В сотрудничестве с международными партнерами мы создаём завораживающие миры, которые благодаря hi-end графике и захватывающим игровым механикам дарят игрокам настоящий драйв приключений.

Сейчас мы в поиске Технического художника, готового вместе с нами воплощать амбициозные идеи в жизнь. Мы открыты как для опытных специалистов, так и для талантливых новичков с крепкими базовыми навыками и стремлением достичь высокого уровня профессионализма.

*🚀* Responsibilities

• Разработка и улучшение технологий для оптимизации работы художников

• Разработка новых и оптимизация имеющихся процессов производства игровых карт и контента

• Поиск решений для оптимизации и повышения производительности

• Создание инструментов и скриптов для 3DS Max / Blender

*📚* Required Skills

• Свободное владение пакетами для создания 3D-графики (Blender, 3DS Max, ZBrush) и пакетами 2D-графики (Photoshop)

• Опыт работы с современными игровыми движками

• Понимание полного процесса создания 3D-объектов в играх

• Понимание технических ограничений при создании контента для игровых движков

• Базовые знания о составе и цвете

• Понимание render-технологий и шейдеров

• Умение работать в команде, коммуникабельность

• Высокую работоспособность, дисциплинированность, исполнительность

• Быструю обучаемость, умение самостоятельно разбираться с новыми задачами

*👍* Nice to Have

• Техническое образование

• Портфолио с 3D-объектами с оптимизированной топологией и рендер-работа с художественным освещением

• Опыт работы с CryEngine и Unreal Engine

• Опыт написания шейдеров

• Навыки программирования и скриптования (С++, Python)

• Опыт в текстурировании, настройке освещения и визуализации

*🍪* What we offer

• Участие в создании проектов AAA-уровня

• Менторство опытных коллег для поддержки в обучении на старте

• Содействие в профессиональном и карьерном развитии

• Доступ к корпоративной библиотеке и развитие навыков английского языка

• Медобслуживание

• Гибкое начало и окончание рабочего дня

• Комфортное офисное пространство в БЦ «Sky Towers» рядом с метро «Кунцевщина»

• Эргономичное рабочее место

• Насыщенную корпоративную жизнь

• Уютные зоны для отдыха и питания с кофемашиной, сладостями и свежими фруктами

Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • 3ds Max
  • Blender
  • ZBrush
  • Photoshop
  • Unreal Engine
  • CryEngine
  • Python
  • C++
  • Shaders
  • Rendering

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания технических ограничений и умения работать с производительностью.

Расскажите о вашем опыте оптимизации игровых ассетов или сцен: какие инструменты вы использовали и каких результатов удалось достичь?

Оценка навыков автоматизации рабочих процессов.

Какие скрипты или инструменты для 3ds Max или Blender вы разрабатывали для ускорения работы художников?

Проверка знаний в области визуализации и материалов.

Как бы вы подошли к созданию сложного шейдера, который должен быть визуально привлекательным, но при этом не перегружать GPU?

Оценка опыта работы с движками, упомянутыми в вакансии.

Был ли у вас опыт работы с CryEngine или Unreal Engine, и в чем, по вашему мнению, заключаются основные различия в их пайплайнах подготовки контента?

Проверка умения решать нестандартные технические задачи.

Опишите случай, когда вам пришлось разбираться в новой технологии или инструменте в сжатые сроки. Как вы организовали процесс обучения?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

Беларусь
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!