UI Unreal Engine Developer
Леста Игры — один из лидеров российского геймдева с огромной аудиторией. Работа здесь дает стабильность, работу над мировыми хитами и профессиональный рост в сильной команде, хотя работа в офисе может подойти не всем.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Работа в крупном геймдеве требует не только отличного знания C++ и UE, но и понимания специфики оптимизации UI под высокие нагрузки и различные платформы. Ожидается высокий уровень владения UMG и умение работать в связке с дизайнерами.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для опытных UI-разработчиков в российском геймдеве (особенно в таких компаниях, как Lesta) рыночные предложения обычно находятся в диапазоне от 180 000 до 300 000 рублей в зависимости от грейда.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
UI Unreal Engine Developer
Стек: Unreal Engine, C++, Unreal Blueprints, UMG, Figma, Photoshop, UI development, UX
Леста Игры — российская компания-разработчик видеоигр, известная созданием и поддержкой популярных многопользовательских проектов, таких как «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz.
Откликнуться через Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- C++
- Figma
- UMG
- Unreal Engine
- Blueprints
- Photoshop
- UX
- UI Development
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат разделяет логику для обеспечения производительности.
В каких случаях вы предпочтете реализацию логики UI на C++, а в каких — на Blueprints?
UI может сильно влиять на FPS, особенно в многопользовательских играх.
Какие методы оптимизации UMG вы использовали для снижения нагрузки на CPU и GPU?
Проверка навыков интеграции дизайна в движок.
Расскажите о вашем процессе переноса макетов из Figma/Photoshop в Unreal Engine. С какими трудностями вы сталкивались?
Проверка знания архитектуры движка.
Как вы организуете взаимодействие между игровыми данными (GameState/PlayerState) и элементами интерфейса?
Оценка опыта работы с визуальными эффектами в интерфейсе.
Есть ли у вас опыт работы с материалами для UI и Slate? Как вы создаете сложные анимации элементов?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

