3D Аниматор
Majestic RP — известный проект в своей нише с большой аудиторией. Вакансия привлекательна возможностью обучения и профессионального роста, хотя отсутствие указанной зарплаты и удаленного формата в явном виде может быть минусом для некоторых кандидатов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Роль требует узкой специализации на скиннинге и работе с весами, что является технически сложным аспектом 3D. Однако отсутствие жестких требований к многолетнему коммерческому опыту делает позицию доступной для крепких специалистов среднего уровня.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата для 3D-аниматоров со специализацией на скиннинге в геймдеве обычно варьируется от 80 000 до 150 000 рублей в зависимости от опыта. Majestic RP как крупный проект, вероятно, предлагает конкурентоспособную оплату, соответствующую рыночным ожиданиям для Middle-специалистов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
3D Аниматор в Majestic RP
Требования к кандидату:
• уверенные знания скелетной анимации персонажей и одежды;
• практический опыт работы с весами (skin weights) — настройка, покраска и оптимизация деформаций;
• понимание принципов корректной деформации меша при анимации;
• опыт работы в одной из программ: 3DS Max / Blender / Maya;
• понимание движения модели и поведения геометрии на персонаже.
ᅠ
Основные задачи:
• работа с весами и скиннингом персонажей и одежды;
• настройка корректных деформаций при анимации;
• исправление артефактов деформации и оптимизация веса костей;
• подготовка моделей к использованию в игровом движке.
Будет плюсом:
• знание движка RAGE;
• опыт коммерческой разработки;
• навыки создания и правки скелетов.
Условия работы, которые мы предлагаем:
• стабильную работу в молодой и перспективной команде;
• всестороннее обучение в 3D;
• перспективы роста в соответствии с развитием навыков.
Отклик по Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Maya
- 3ds Max
- Blender
- Rigging
- Character Animation
- Skinning
- RAGE Engine
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка базовых навыков, необходимых для качественной анимации одежды и персонажей.
Расскажите о вашем подходе к скиннингу сложной многослойной одежды. Как вы избегаете пересечения меша (clipping)?
Важно понимать, как кандидат справляется с техническими ограничениями игровых движков.
С какими типичными артефактами деформации вы сталкивались и какими методами их исправляли?
Выявление предпочтений и глубины владения основным инструментарием.
В каком ПО (Blender/Maya/3ds Max) вам удобнее работать с весами и почему? Используете ли вы сторонние плагины для ускорения процесса?
Проверка готовности к специфике проекта.
Есть ли у вас опыт работы с движком RAGE или другими проприетарными движками крупных игр?
Оценка понимания анатомии и физики движения.
Как вы определяете оптимальное количество костей для сохранения качества деформации при соблюдении лимитов производительности?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

