3D дизайнер игровых пространств
Majestic RP — один из крупнейших проектов в своей нише, предлагающий стабильность и работу над популярным продуктом. Вакансия привлекательна возможностью удаленной работы и профессионального роста в геймдеве, хотя требует узкой специализации.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Работа требует специфических знаний инструментов для моддинга GTA 5 (Sollumz, Codewalker, OpenIV), что сужает круг подходящих кандидатов до специалистов с опытом в этой нише. Проектирование игровых пространств также подразумевает понимание оптимизации и игровых механик.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для опытных левел-дизайнеров и 3D-моделлеров в сфере GTA-моддинга рыночные ставки варьируются от 80 000 до 150 000 рублей в зависимости от сложности задач. Проекты уровня Majestic RP обычно предлагают конкурентоспособную оплату, соответствующую верхним границам рынка для Middle-специалистов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
игровых пространств в Majestic RP
Задачи:
• Проектирование игровых карт;
• Расстановка окружения, пропсов и интерактивных объектов;
• Поддержка и доработка существующих локаций;
Ключевые требования: ᅠ
• Опыт работы с двигателем игры GTA 5, общее понимание теории и стандартов игры;
• Опыт работы в Blender + Sollumz/ 3ds Max + GIMS;
• Опыт использования софтов: Codewalker, OpenIV, VSC;
• Ответственность, умение слышать и слушать.
Условия:
• Достойная и стабильная оплата труда;
• Бонусы за успехи на проекте;
• Возможности для профессионального роста и развития;
• Работа в команде опытных специалистов;
• Культура открытости и взаимопомощи;
*📝* Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 3D Modeling
- Visual Studio Code
- 3ds Max
- Blender
- Level Design
- GIMS
- Codewalker
- Sollumz
- OpenIV
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат справляется с техническими ограничениями движка при создании детализированных локаций.
Расскажите о самом сложном объекте или локации, которую вы создавали для GTA 5. С какими техническими ограничениями вы столкнулись?
Проверка владения основным инструментарием для интеграции моделей в игру.
Каков ваш типичный пайплайн переноса модели из Blender в игру с использованием Sollumz?
В мультиплеерных проектах производительность критична.
Как вы оптимизируете свои локации (LODs, коллизии), чтобы минимизировать просадки FPS у игроков?
Проверка навыков работы с интерактивностью.
Был ли у вас опыт настройки интерактивных объектов или работы с порталами (MLO)? Расскажите о процессе.
Оценка способности работать в команде и воспринимать фидбек.
Как вы подходите к доработке чужих локаций, если в них обнаружены баги или требуется обновление дизайна?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

