3D-дизайнер игровых пространств
Majestic RP — один из крупнейших проектов в своей нише, что гарантирует стабильность и интересные задачи. Вакансия привлекательна возможностью удаленной работы над популярным продуктом с понятной системой бонусов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Работа требует узкоспециализированных знаний движка GTA 5 и специфического софта (Sollumz, Codewalker), что сужает круг подходящих кандидатов. Однако отсутствие требований к художественному образованию или многолетнему опыту в AAA-студиях делает позицию доступной для опытных мододелов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в сфере разработки модов для GTA 5 сильно варьируется, но для опытных специалистов в крупных проектах уровня Majestic RP она обычно соответствует или слегка превышает средние рыночные показатели для 3D-художников в геймдеве СНГ. Работодатель обещает бонусы, что может значительно увеличить итоговый доход.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
3D-дизайнер игровых пространств в Majestic RP
Ключевые требования: ᅠ
• Опыт работы с двигателем игры GTA 5, общее понимание теории и стандартов игры;
• Опыт работы в Blender + Sollumz/ 3ds Max + GIMS;
• Опыт использования софтов: Codewalker, OpenIV, VSC;
• Ответственность, умение слышать и слушать.
Задачи:
• Проектирование игровых карт;
• Расстановка окружения, пропсов и интерактивных объектов;
• Поддержка и доработка существующих локаций;
Условия работы:
• Достойная и стабильная оплата труда;
• Бонусы за успехи на проекте;
• Возможности для профессионального роста и развития;
• Работа в команде опытных специалистов;
• Культура открытости и взаимопомощи;
Отклик по Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 3D Modeling
- Visual Studio Code
- 3ds Max
- Blender
- Level Design
- GIMS
- Codewalker
- Sollumz
- OpenIV
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания технических ограничений движка GTA 5.
Какие основные лимиты по количеству полигонов и текстур необходимо учитывать при создании интерьеров для GTA 5, чтобы избежать просадок FPS?
Оценка навыков работы со специализированным инструментарием.
Расскажите о вашем опыте работы в Codewalker: как вы решаете конфликты между различными YMAP и YTYP файлами?
Проверка умения работать с коллизиями.
Каков ваш процесс создания и настройки коллизий для сложных интерактивных объектов в Sollumz?
Оценка творческого подхода и понимания левел-дизайна.
Как вы подходите к расстановке пропсов в игровом пространстве, чтобы направить игрока и сделать локацию интуитивно понятной?
Проверка навыков оптимизации.
Как вы работаете с LOD-системами (Level of Detail) для масштабных объектов на карте?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

