3D-моделлер транспорта
Majestic RP — лидер рынка в своем сегменте с огромной аудиторией, что гарантирует стабильность и интересные задачи. Свободный график и система наставничества являются большими плюсами, хотя отсутствие четкой вилки зарплаты в тексте немного снижает прозрачность.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Работа требует узкоспециализированных навыков моделирования именно транспорта и владения ImageModeler для фотограмметрии. Высокие требования к качеству детализации при сохранении игровой оптимизации (LOD, топология) делают позицию сложной для новичков.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В вакансии указана 'достойная оплата', что для опытных 3D-моделлеров в геймдеве СНГ обычно соответствует рыночному диапазону 120,000–180,000 рублей. Учитывая масштаб проекта Majestic RP, можно ожидать предложений по верхней границе рынка для сильных кандидатов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
3D-моделлер транспорта в Majestic RP
Majestic RP – один из крупнейших многопользовательских онлайн проектов в сфере GTA V Role Play.
Каждый день на наших серверах играют десятки тысяч человек, у каждого из которых есть свой персонаж с неповторимой историей.
Комфорт и интерес игроков — одни из главных приоритетов для нашей компании.
Требования: ᅠ
• Наличие в портфолио работ связанных с транспортом;
• Опыт работы с ImageModeler;
• Навык 3D-моделирования в 3Ds Max / Blender / Maya / Modo;
• Умение создавать и работать с текстурами в Substance Painter / Photoshop;
• Понимание принципов построения топологии, работы с нормалями и плавающей геометрией;
• Опыт в работе с созданием и проработке транспорта и его отдельных частей;
• Ответственное отношение к поставленным задачам и ведение по ним отчетности;
• Осознанная коммуникация с коллективом, желание помочь и принять помощь.
Обязанности:
• Калибровка камер с помощью ImageModeler и дальнейшая разработка модели по созданной сцене;
• Детализация экстерьера, интерьера и двигателя / шасси;
• Работа с UV разверткой;
• Построение последующих Mid и Low LOD;
• Разработка game-ready текстур.
Условия, которые мы предлагаем:
• Свободный график работы;
• Обучение нашему подходу к работе и наставничество на период обучения;
• Достойная и стабильная оплата труда;
• Возможность карьерного роста;
• Культуру открытости и взаимопомощи.
Отклик по Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 3D Modeling
- Maya
- Photoshop
- 3ds Max
- Blender
- Substance Painter
- UV Mapping
- LOD
- Modo
- ImageModeler
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка владения ключевым инструментом для создания точных моделей по фото.
Расскажите о вашем опыте работы в ImageModeler: с какими сложностями при калибровке камер вы сталкивались?
Важно понимать, как кандидат балансирует между визуальным качеством и производительностью игры.
Как вы подходите к созданию LOD-ов для транспорта, чтобы минимизировать нагрузку на движок GTA V без потери визуального качества?
Проверка технических знаний работы с поверхностями.
В каких случаях вы предпочитаете использовать плавающую геометрию (floating geometry) вместо полноценного моделирования деталей в меше?
Транспорт в RP проектах требует особого внимания к деталям.
Каков ваш пайплайн текстурирования салона автомобиля в Substance Painter для достижения реалистичности материалов?
Оценка умения работать в команде и воспринимать фидбек.
Как вы реагируете, если после этапа калибровки выясняется, что пропорции модели не соответствуют игровому чертежу?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

