Level Designer
Lesta Games — один из крупнейших и стабильных работодателей в СНГ с культовыми проектами. Вакансия предлагает работу над продуктом с огромной аудиторией, хотя отсутствие удаленки может быть минусом для части соискателей.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Требуется солидный опыт (от 3 лет) именно в соревновательных проектах и наличие завершенных кейсов от вайтбокса до релиза. Работа предполагает только офисный формат в Минске, что сужает круг кандидатов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для позиции Level Designer с опытом от 3 лет в Минске рыночный диапазон составляет от $2000 до $3500. Крупные игровые студии вроде Lesta обычно предлагают конкурентные условия, соответствующие верхней границе рынка.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Level Designer Леста Игры
Местоположение: Минск
Формат работы: Офис
Опубликована: 23.10.2026
Требования:
• Опыт от 3 лет на позиции Level Designer (предпочтительно в онлайн-шутерах или соревновательных проектах)
• Интерес к проекту Мир Танков или похожим PvP-проектам
• Подтвержденный опыт разработки уровней от стадии вайтбокса до выпущенного продукта
• Владение игровыми редакторами (Unreal Engine, Unity или проприетарные движки)
О компании:
Леста Игры разрабатывает игровые проекты в различных жанрах: «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz. Ищут Level Designer в команду проекта «Мир танков».
Контакт: Откликнуться
Откликнуться в LinkedIn
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Level Design
- Unreal Engine
- Unity
- PvP
- Whiteboxing
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат проектирует уровни для конкретного типа геймплея (медленные танки vs быстрые шутеры).
В чем, по вашему мнению, заключается ключевое отличие в дизайне карт для «Мира танков» по сравнению с классическими FPS-шутерами?
Проверка владения полным циклом разработки, заявленным в требованиях.
Расскажите о самом сложном этапе перехода от вайтбокса к финальному арту на вашем последнем проекте. Как вы сохраняли читаемость геймплея?
Оценка способности работать с балансом сторон на карте.
Какими метриками или методами вы пользуетесь для оценки баланса сторон на симметричных и асимметричных картах?
Проверка технической гибкости и опыта работы с инструментарием.
Был ли у вас опыт работы с проприетарными движками и насколько быстро вы адаптируетесь к новому инструментарию разработки?
Выявление интереса к продукту компании.
Какую карту в «Мире танков» вы считаете наиболее удачной с точки зрения дизайна и что бы вы в ней изменили?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

