Middle VFX Artist (part-time)
Отличное предложение для тех, кто ищет частичную занятость с возможностью работать над всемирно известными франшизами. Полная удаленка и гибкость в оплате являются значительными плюсами.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения Unity Particle System и понимания специфики мобильной оптимизации, однако формат part-time и отсутствие жестких требований к кодингу делают её доступной для крепких мидлов. Дополнительным плюсом будет знание Spine 2D.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Для позиции Middle VFX Artist на парт-тайм (50% времени) рыночная вилка обычно составляет от 800 до 1500 USD в месяц в зависимости от региона и сложности задач. Данная вакансия предполагает работу с крупными IP, что может подразумевать оплату по верхней границе рыночного диапазона для фриланса.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Студия Astro Cat (SpongeBob: Krusty Cook-Off, Startrek Timelimes, Oregon, Narcos, etc) ищет *💙*Middle VFX Artist 💙**(part-time) на мобильные игры по мировым IP: SpongeBob Krusty Cook-Off и Star Trek Timelines!
*🤝*В чем нужна помощь:
• Создание игровых и интерфейсных VFX: эффекты действий, наград, усилений, взаимодействий и других игровых событий.
• Подготовка необходимых текстур, материалов и анимаций, настройка и интеграция эффектов в движке.
• Оптимизация VFX для мобильных устройств, проверка в игре и доработка по обратной связи.
*🙌 Что мы ожидаем:*
• Опыт в игровой индустрии от 3 лет (коммерческий).
• Опыт создания эффектов для мобильных игр (наличие портфолио с примерами эффектов в движке).
• Уверенное понимание тайминга, динамики, цвета и композиции. Умение создавать выразительные и читаемые эффекты (с большего в кэже).
• Unity Particle System, создания текстур и материалов. Оптимизации VFX для мобилок. Умение самостоятельно доводить эффект от референса до интеграции в игру.
Будет большим плюсом владение Spine 2D.
*🍉 Что мы предлагаем:*
• Part-time;
• Удаленка из любой точки мира;
• Гибкие варианты оплаты;
• Команда с опытом работы с мировыми IP.
Присылай *портфолио и резюме {{apply_contact}} 🧩*
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unity Particle System
- VFX
- Spine 2D
- Mobile Games
- Texturing
- Materials
- Optimization
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат балансирует между визуальной привлекательностью и производительностью на мобильных устройствах.
Расскажите о вашем подходе к оптимизации тяжелых VFX для мобильных платформ: какие лимиты по количеству частиц и вызовам отрисовки вы обычно соблюдаете?
Проверка навыков работы с материалами, что критично для создания уникальных эффектов.
Как вы подходите к созданию кастомных шейдеров или материалов для эффектов в Unity? Используете ли Shader Graph или пишете код?
Оценка художественного вкуса и понимания игровых механик.
Как вы определяете приоритетность визуальных элементов в эффекте, чтобы он оставался читаемым и не перегружал интерфейс (UI VFX)?
Проверка дополнительного навыка, указанного в вакансии.
Есть ли у вас опыт совмещения анимаций в Spine 2D с системами частиц Unity? Можете привести пример?
Оценка самостоятельности и процесса работы.
Опишите ваш процесс работы над эффектом: от получения референса до финальной интеграции в билд. Как вы работаете с фидбеком?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

