Senior 3D Character Animator (SPINE)
Отличная возможность поработать над крупным PC/консольным проектом на UE5 в известной студии. Удаленный формат и работа над новым IP делают вакансию крайне привлекательной для опытных аниматоров.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Роль требует высокого уровня мастерства в анимации персонажей (Senior) и глубокого понимания биомеханики для создания сложных трюков. Работа с Unreal Engine 5 и Motion Capture добавляет технической сложности.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата указана как договорная, что типично для Senior-позиций в геймдеве. Предложенный диапазон соответствует рыночным ставкам для опытных 3D-аниматоров в международных студиях с российскими корнями.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
SENIOR 3D CHARACTER ANIMATOR (NEKKI)
*🕹* SPINE
*🧠* Senior
*💰* Negotiable
*⏰* Contract
*🌎* Remote
*🦄* Description
Nekki is a game development studio with over 20 years of experience. We create games for mobile, PC, and consoles, focusing on product quality and player experience. The Shadow Fight series and Vector have been downloaded over 1 billion times, and we continue to grow and support these franchises. At the same time, we’re building new titles: SPINE and Fight Me.
SPINE is made with Unreal Engine 5 and centered around cinematic gun-fu shootouts. It’s a third-person beat’em’up with a full set of PC gaming features, including a deep storyline, a unique setting, cutscenes, intriguing enemies, memorable bosses, character progression, and, most importantly, breathtaking battles with a wide array of firearms. We are currently looking for a 3D Character Animator (Locomotion and Stunts) to join the animation team of our new PC/Console project – SPINE.
*🚀* Responsibilities
• Animate characters, mainly locomotion, parkour, and various stunts
• Work with motion capture
*📚* Required Skills
• Strong understanding of animation principles
• 2+ years of experience creating character animation for games, film, or television
• Good knowledge of Maya
• Strong body mechanics and action animation skills: walking, running, jumping, stunts, etc
• Good understanding of animation rigs and common animation workflows and tools (animBot, center of mass, and similar)
• Openness to feedback and understanding of the iterative process
• Good verbal and written communication skills
• A strong interest in video games and animated films
• Fluent communication in Russian is required
*👍* Nice to Have
• Experience setting up locomotion systems in Unity or Unreal Engine is a plus
• Rigging and skinning skills
• Understanding of Python/MEL
• An art-related education
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Maya
- Unreal Engine 5
- Motion Capture
- animBot
- Python
- MEL
- Rigging
- Skinning
- 3D Animation
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания физики и веса персонажа при выполнении сложных движений.
Расскажите о вашем подходе к созданию анимации паркура: как вы работаете с центром масс и инерцией?
Оценка навыков работы с реалистичными движениями и их адаптации под геймплей.
Каков ваш опыт работы с данными Motion Capture? Как вы балансируете между реализмом MoCap и выразительностью ручной анимации?
Проверка технической грамотности и владения инструментарием.
Какие инструменты в Maya или плагины (например, animBot) вы считаете незаменимыми для ускорения рабочего процесса без потери качества?
Оценка способности работать в команде над сложным продуктом.
Опишите случай, когда вам пришлось значительно переделывать анимацию после фидбека. Как вы расставляете приоритеты в итерациях?
Проверка интереса к специфике проекта SPINE.
Что, по вашему мнению, является ключевым элементом в анимации стиля 'gun-fu' для обеспечения динамики боя?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

