yandex
HeadУдалённоКонтракт

Head of Animation

ИИОценка ИИ

Высокий балл за работу в известной студии Nekki над амбициозным проектом SPINE. Роль предполагает большое влияние на продукт и работу с передовыми технологиями (UE5, Cascadeur), однако требует очень высокого уровня квалификации.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Это руководящая позиция уровня Head/Lead в крупной геймдев-студии. Требуется не только экспертное владение Maya и UE5, но и подтвержденный опыт управления командами от 10 человек, а также работа над AA/AAA проектами.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана7 500 $
Рынок6 000 $ – 10 000 $
ИИОценка ИИ

Зарплата в вакансии не указана ('Negotiable'), но для позиций уровня Head of Animation в международном геймдеве с удаленным форматом работы рыночные вилки обычно начинаются от $6,000 и могут достигать $9,000+ в зависимости от локации и опыта.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

LEAD HEAD OF ANIMATION (NEKKI)

*🕹* SPINE

*🧠* Lead

*💰* Negotiable

*⏰* Contract

*🌎* Remote

*🦄* Description

Nekki is a game development studio with over 20 years of experience, focusing on product quality and player experience within the action game genres. Nekki is also the creator of Cascadeur, software for creating realistic action animation in films and games.

We are currently looking for a Head of Animation to lead our PC/Console animation direction, including working closely with the animation team on our flagship project – SPINE. SPINE is made with Unreal Engine 5 and centered around cinematic gun-fu shootouts. It’s a third-person beat’em’up with a full set of PC gaming features, including a deep storyline, a unique setting, cutscenes, intriguing enemies, memorable bosses, character progression, and, most importantly, breathtaking battles with a wide array of firearms.

*🚀* Responsibilities

• Manage animation teams by conducting regular performance reviews, providing constructive feedback, and supporting professional development

• Work closely with team leads, providing guidance and nurturing their professionalism and animation lead skills

• Collaborate closely with cross-functional teams across different project departments, looking for ways to optimize production of animations

• Monitor industry in search of new tech and approaches that could help studio with animation production

• Work closely as animation expert with game designers to help teams develop needed features, including 3C (Character, Camera, Controls), combat systems and weapon animations etc

• Works with producers and art direction to define the production plan, break down tasks for the team, assign priorities, and monitor progress

• Review project animations based on gameplay requirements, style and quality requirements, and feedback

• Troubleshoot animation-related project issues, improve animation pipelines and tools, and optimize workflows to enhance teams efficiency

*📚* Required Skills

• 5+ years of experience animating characters for video games

• Experience working on AA/AAA titles

• Proven experience leading and mentoring large animation teams (10+ animators)

• Strong understanding of various animation systems and approaches, from keyframe animation to animation graphs, motion capture etc

• Strong proficiency in Autodesk Maya and Unreal Engine 5

• Excellent problem-solving and communication skills

• Good command of English

• Fluent communication in Russian is required

*👍* Nice to Have

• Knowledge of Cascadeur is a strong plus

Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Unreal Engine 5
  • Autodesk Maya
  • Cascadeur
  • Character Animation
  • Motion Capture
  • Animation Graphs
  • Keyframe Animation

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка управленческих компетенций и способности развивать других лидеров.

Как вы подходите к менторству тимлидов анимации и какие метрики используете для оценки их профессионального роста?

SPINE позиционируется как игра с уникальной боевкой, важно понять видение кандидата.

Какие основные технические и художественные сложности вы видите в реализации системы 'gun-fu' в Unreal Engine 5?

Оптимизация — ключевая часть обязанностей Head of Animation.

Расскажите о вашем опыте оптимизации пайплайна анимации: какие инструменты или подходы позволили вам существенно сократить время производства без потери качества?

Проверка технической гибкости и знания внутренних продуктов компании.

Как, по вашему мнению, использование Cascadeur может изменить традиционный процесс работы с motion capture и keyframe анимацией в больших проектах?

Важно для взаимодействия с геймдизайнерами.

Как вы балансируете между художественной выразительностью анимации и требованиями отзывчивости управления (3C) в экшн-играх?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

N
Nekki
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!