yandex
LeadУдалённоКонтракт

Lead Technical Level Designer

ИИОценка ИИ

Nekki — стабильная компания с мировым именем и миллиардом установок. Работа над новым IP (SPINE) на стеке UE5 в удаленном формате — это отличная возможность для профессионального роста и пополнения портфолио значимым проектом.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует сочетания глубоких технических знаний UE5 (World Partition, HLOD) и развитых лидерских навыков для управления командой. Высокая планка качества проекта SPINE и необходимость выстраивания пайплайнов между отделами делают позицию вызовом для опытных специалистов.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана6 000 $
Рынок4 500 $ – 8 000 $
ИИОценка ИИ

Зарплата в вакансии не указана (Negotiable), однако для позиции Lead в геймдеве на международном рынке с фокусом на UE5 медиана составляет около $5000-$7000. Учитывая удаленный формат и масштаб студии, можно ожидать предложения в верхнем диапазоне рынка.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

LEAD TECHNICAL LEVEL DESIGNER (NEKKI)

*🕹* SPINE

*🧠* Lead

*💰* Negotiable

*⏰* Contract

*🌎* Remote

*🦄* Description

Nekki is a game development studio with over 20 years of experience. We create games for mobile, PC, and consoles, focusing on product quality and player experience. The Shadow Fight series and Vector have been downloaded over 1 billion times, and we continue to grow and support these franchises. At the same time, we’re building new titles: SPINE and Fight Me.

SPINE is made with Unreal Engine 5 and centered around cinematic gun-fu shootouts. It’s a third-person beat’em’up with a full set of PC gaming features, including a deep storyline, a unique setting, cutscenes, intriguing enemies, memorable bosses, character progression, and, most importantly, breathtaking battles with a wide array of firearms.

*🚀* Responsibilities

• Lead a team of technical level designers: plan workload, assign tasks, and evaluate the quality of their work

• Help people grow through regular one-to-ones and feedback, development plans, and mentorship within the team

• Build a smooth pipeline with other departments: with level artists, level designers, and narrative designers at every stage of level production, and with programmers on tool development

• Identify the root causes of recurring production problems and initiate the development of missing tools

• Translate designers' needs into technical requirements and work with programmers to bring them to a solution

• Keep documentation up to date and help the team learn the tools

• Oversee the technical quality of levels: collisions, streaming, event script setup, and so on

*📚* Required Skills

• 3+ years of experience in game level production, including hands-on experience with the technical side

• Experience leading a team of 3 or more people, or mentoring experience

• Experience independently implementing mechanics and systems for levels in Blueprints or C++ (experience in other programming languages is acceptable)

• Experience working with UE5 level production tools: Level Streaming and World Partition (Data Layers, HLOD, One File Per Actor), Level Instances, Packed Level Actors, and so on

• Understanding of level design fundamentals

• Fluent communication in Russian is required

*👍* Nice to Have

• A shipped PC or console project

• Experience developing editor tools: Editor Utility Widgets, Python in UE, C++

• Experience profiling and optimizing levels for consoles

• Experience working on third-person action games

Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Unreal Engine 5
  • Blueprints
  • C++
  • Python
  • Level Design
  • Level Streaming
  • World Partition
  • HLOD
  • Editor Utility Widgets

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка опыта управления и разрешения конфликтов внутри команды.

Расскажите о случае, когда вам пришлось давать сложную негативную обратную связь члену команды. Как вы это сделали и каков был результат?

Оценка технической экспертизы в инструментарии UE5 для больших миров.

Какие основные сложности вы встречали при работе с World Partition и Data Layers в крупных проектах и как вы их решали?

Проверка навыков оптимизации, критически важных для консольных релизов.

Как вы подходите к профилированию уровней? Какие метрики для вас приоритетны при оптимизации стриминга и коллизий?

Оценка способности автоматизировать процессы и улучшать пайплайны.

Опишите процесс создания кастомного инструмента для редактора (Editor Utility Widget или Python), который существенно ускорил работу вашей команды в прошлом.

Проверка взаимодействия с другими отделами.

Как вы находите баланс между художественным видением левел-артистов и техническими ограничениями производительности на этапе продакшена?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

N
Nekki
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!