Senior 3D Props Artist
Отличная вакансия для опытного художника: работа над AAA-проектами, известный бренд Sperasoft, расширенный соцпакет и возможность удаленной работы из Польши.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена требованиями к Senior-уровню, наличием портфолио с AAA-проектами и необходимостью глубокого знания пайплайна разработки (от скульптинга до интеграции в Unreal Engine).
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, однако для Senior 3D Artist в Польше рыночный диапазон составляет от 16 000 до 22 000 PLN (брутто) в зависимости от типа контракта (B2B или UoP). Предложение Sperasoft обычно соответствует или слегка превышает медиану рынка для опытных специалистов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
SENIOR 3D PROPS ARTIST (SPERASOFT)
*🕹* AAA+ products
*🧠* Senior
*💰* Negotiable
*⏰* Full-time
*🌎 Remote within Poland 🇵🇱*
*🦄* Description
Sperasoft is seeking a skilled and passionate game dev 3D Props Artist to join our dynamic art team. As a 3D Artist you will collaborate with the art and design teams to create visually stunning and immersive props.
Your expertise in 3D modeling, texturing and rendering will contribute to the overall visual quality of the many AAA+ products we work on, ensuring an exceptional player experience.
*🚀* Responsibilities
• Develop, maintain, and create both: high polygonal models and real-time game assets matching (or exceeding) project and studio standards
• Work with Lead Artists to ensure timely completion of game assets
• Communicate regularly with the Lead Artist regarding the status of current tasks
• Obtain Lead Artists guidance and approval as required to advance tasks
• Continue to refine artistic abilities and learn new software packages and / or in-house tools
• Contribute to the team-oriented environment
*📚* Required Skills
• 4+ years of working experience as a 3D Props Artist
• Solid experience in modeling, sculpting and texturing environment components using 3ds Max, Maya, Zbrush and Photoshop (or equivalent packages) shown in portfolio
• Ability to create interesting, detailed and visually appealing props
• Be proficient with the software packages and tools of the games industry
• Experience with Unreal Engine
• Excellent understanding of form, shape, structure and silhouette with regard to modeling
• Experience with managing polygon count and texture budgets
• Ability to receive constructive feedback
• Self-motivation, good communication skills, and a great team-player attitude
• Good English communication and writing skills
*🍪* What we offer
• Medical Care package
• MyCafeteria system - including Multisport card and more
• Employee Assistance Program (EAP), offering confidential legal, financial, and personal counseling
• English or Polish language classes
• Sensibly flexible working hours
• Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines
• Additional benefits: care bonus to cover health, educational and safety needs, corporate parties and team buildings
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 3ds Max
- Maya
- ZBrush
- Photoshop
- Unreal Engine
- 3D Modeling
- Texturing
- Sculpting
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания технических ограничений при работе над крупными проектами.
Расскажите о вашем подходе к оптимизации высокополигональных моделей для AAA-проектов без потери визуального качества.
Оценка навыков работы в Unreal Engine, что является ключевым требованием.
С какими сложностями вы сталкивались при импорте и настройке ассетов в Unreal Engine и как их решали?
Проверка художественного видения и внимания к деталям.
Как вы подходите к созданию истории объекта (storytelling) через текстурирование и детализацию пропсов?
Оценка соответствия Senior-позиции и умения работать в команде.
Опишите ситуацию, когда вам пришлось значительно переделывать работу после фидбека лида. Как вы организовали процесс?
Проверка владения инструментарием.
Какие техники в ZBrush или Substance Painter вы считаете наиболее эффективными для создания реалистичных изношенных поверхностей?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

