Unreal Engine 4/5 C++ Developer (Environment Artist)
Sperasoft — это топовый работодатель в геймдеве с мировым именем. Работа над AAA-проектами и возможность удаленного сотрудничества из Казахстана или Узбекистана делают вакансию крайне привлекательной для опытных художников окружения.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Вакансия требует специфических навыков в создании игрового окружения (trim-sheets, weighted normals) и опыта работы в AAA-проектах. Несмотря на название C++ Developer, описание полностью сфокусировано на 3D-арте и техническом дизайне окружения.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для Middle Environment Artist в международной компании уровня Sperasoft с локацией в СНГ рынок предлагает конкурентные условия. Указанные диапазоны соответствуют средним ставкам для специалистов с опытом от 2 лет в крупных аутсорс-студиях.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Unreal Engine 4/5 C++ Developer
*🏢* Компания: Sperasoft
*🌍* Формат: Удалёнка; возможны локации: Astana, Kazakhstan; Tashkent, Uzbekistan
О компании:
Sperasoft — международная игровая компания, сотрудничающая с крупными издателями (вклад в Halo, Battlefield, Assassin's Creed, Rainbow 6). Партнёр Tier‑1 global publisher, участвует в развитии масштабного live‑service AAA проекта.
Задачи:
• Создавать модульные элементы окружения и пропы с нуля.
• Делать trim‑sheets, тайлованные и уникальные текстуры и комбинировать их для качественных ассетов.
• Оптимизировать ассеты под разные платформы, создавать LOD и коллизии.
Требования:
• Уверенные навыки создания trim‑sheets, тайлованных и уникальных текстур.
• Сильный бэкграунд в моделировании и умение вручную настраивать weighted normals.
• Знание baking и texturing с инструментами Marmoset, Substance Painter, Substance Designer.
• Умение корректно запекать ассеты, состоящие из нескольких частей.
• Навыки работы с Unreal Engine 5.
• Не менее 2 лет профессионального опыта в игровой индустрии (архитектура и пропы).
Будет плюсом:
• Опыт работы в Maya.
• Страсть к созданию игр и быстрая обучаемость.
Стек:
Marmoset, Substance Painter, Substance Designer, Maya, Unreal Engine 5
Условия:
• Работа в международной команде профессионалов.
• Возможности для обучения и развития: менторство, лекции, участие в профильных конференциях.
*📩* Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine 5
- Unreal Engine 4
- C++
- Substance Painter
- Substance Designer
- Marmoset Toolbag
- Autodesk Maya
- 3D Modeling
- Texturing
- LOD
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания процесса оптимизации для AAA-проектов.
Расскажите о вашем подходе к созданию LOD и коллизий для сложных модульных объектов: как вы соблюдаете баланс между качеством и производительностью?
Оценка технических навыков работы с текстурами.
В каких случаях вы предпочтете использование trim-sheets уникальным текстурам, и как это влияет на draw calls в Unreal Engine?
Проверка владения инструментарием.
Опишите ваш процесс запекания (baking) ассетов, состоящих из множества частей, в Marmoset: как вы избегаете артефактов?
Оценка опыта работы с пайплайном UE5.
Есть ли у вас опыт работы с Nanite в Unreal Engine 5 и как это изменило ваш подход к моделированию высокополигональных пропов?
Проверка навыков моделирования.
Как вы настраиваете weighted normals вручную и в каких ситуациях этот метод является предпочтительным для твердотельного моделирования?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

