yandex
УдалённоПолная занятость

Unreal Engine 4/5 C++ Developer (Environment Artist)

ИИОценка ИИ

Sperasoft — это топовый работодатель в геймдеве с мировым именем. Работа над AAA-проектами и возможность удаленного сотрудничества из Казахстана или Узбекистана делают вакансию крайне привлекательной для опытных художников окружения.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Вакансия требует специфических навыков в создании игрового окружения (trim-sheets, weighted normals) и опыта работы в AAA-проектах. Несмотря на название C++ Developer, описание полностью сфокусировано на 3D-арте и техническом дизайне окружения.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана2 500 $
Рынок1 800 $ – 3 500 $
ИИОценка ИИ

Зарплата в объявлении не указана, но для Middle Environment Artist в международной компании уровня Sperasoft с локацией в СНГ рынок предлагает конкурентные условия. Указанные диапазоны соответствуют средним ставкам для специалистов с опытом от 2 лет в крупных аутсорс-студиях.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

Unreal Engine 4/5 C++ Developer

*🏢* Компания: Sperasoft

*🌍* Формат: Удалёнка; возможны локации: Astana, Kazakhstan; Tashkent, Uzbekistan

О компании:

Sperasoft — международная игровая компания, сотрудничающая с крупными издателями (вклад в Halo, Battlefield, Assassin's Creed, Rainbow 6). Партнёр Tier‑1 global publisher, участвует в развитии масштабного live‑service AAA проекта.

Задачи:

• Создавать модульные элементы окружения и пропы с нуля.

• Делать trim‑sheets, тайлованные и уникальные текстуры и комбинировать их для качественных ассетов.

• Оптимизировать ассеты под разные платформы, создавать LOD и коллизии.

Требования:

• Уверенные навыки создания trim‑sheets, тайлованных и уникальных текстур.

• Сильный бэкграунд в моделировании и умение вручную настраивать weighted normals.

• Знание baking и texturing с инструментами Marmoset, Substance Painter, Substance Designer.

• Умение корректно запекать ассеты, состоящие из нескольких частей.

• Навыки работы с Unreal Engine 5.

• Не менее 2 лет профессионального опыта в игровой индустрии (архитектура и пропы).

Будет плюсом:

• Опыт работы в Maya.

• Страсть к созданию игр и быстрая обучаемость.

Стек:

Marmoset, Substance Painter, Substance Designer, Maya, Unreal Engine 5

Условия:

• Работа в международной команде профессионалов.

• Возможности для обучения и развития: менторство, лекции, участие в профильных конференциях.

*📩* Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Unreal Engine 5
  • Unreal Engine 4
  • C++
  • Substance Painter
  • Substance Designer
  • Marmoset Toolbag
  • Autodesk Maya
  • 3D Modeling
  • Texturing
  • LOD

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания процесса оптимизации для AAA-проектов.

Расскажите о вашем подходе к созданию LOD и коллизий для сложных модульных объектов: как вы соблюдаете баланс между качеством и производительностью?

Оценка технических навыков работы с текстурами.

В каких случаях вы предпочтете использование trim-sheets уникальным текстурам, и как это влияет на draw calls в Unreal Engine?

Проверка владения инструментарием.

Опишите ваш процесс запекания (baking) ассетов, состоящих из множества частей, в Marmoset: как вы избегаете артефактов?

Оценка опыта работы с пайплайном UE5.

Есть ли у вас опыт работы с Nanite в Unreal Engine 5 и как это изменило ваш подход к моделированию высокополигональных пропов?

Проверка навыков моделирования.

Как вы настраиваете weighted normals вручную и в каких ситуациях этот метод является предпочтительным для твердотельного моделирования?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

Казахстан
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!