Senior Landscape Artist
Отличная вакансия от известной студии Sperasoft на AAA+ проект. Предлагается полный релокационный пакет (в рамках Польши) и расширенный соцпакет, включая медицинскую страховку и бонусы.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена требованиями к Senior-уровню в AAA-сегменте, необходимостью владения узкоспециализированным софтом (Gaea, World Machine) и процедурными инструментами (PCG, Houdini).
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана (negotiable), но для Senior-позиции в Польше на AAA-проектах рыночный диапазон составляет от 18 000 до 26 000 PLN (брутто) в месяц. Предложение Sperasoft обычно соответствует или слегка превышает средние рыночные показатели для опытных специалистов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
SENIOR LANDSCAPE ARTIST (SPERASOFT)
*🕹* AAA+ project
*🧠* Senior
*💰* Negotiable
*⏰* Full-time
*🌎 Remote within Poland 🇵🇱*
*🦄* Description
Sperasoft is looking for experienced Senior Landscape artist to join AAA+ project. If you have a passion for biomes, terrain sculpting, material creation, and want to be part of a collaborative team pushing quality to the next level.
*🚀* Responsibilities
• Create landscapes using UE5’s sculpting, painting, foliage, spline tools and external DCC such as Gaea or World Machine
• Design and implement biomes, including rocks, decals, roads, embankments, and other natural elements
• Build and manage landscape materials within Unreal shader system
• Develop high-quality materials in Quixel Mixer or Substance Designer
• Use procedural tools like PCG or Houdini to place grass, trees, rocks, and other natural assets in a fast and efficient way
• Ensure performance-friendly, visually compelling landscapes aligned with art direction
• Collaborate with design, lighting, and technical teams to maintain quality and consistency
• Obtain Lead Artists guidance and approval as required to advance tasks
• Continue to refine artistic abilities and learn new software packages and/or in-house tools
• Coordinate with Senior and/or Lead Artists with mentoring Junior 3D Artists as well as sharing best project practices with them
• Contribute to the team-oriented environment
*📚* Required Skills
• Knowledge of UE 5 and Perforce
• Knowledge of 3D software (Blender/Maya/3Ds Max)
• Terrain Generation software knowledge (Gaea/World Machine
• Unreal Engine Landscape system & Material Graph knowledge
• Understanding biome assets creation (i.e. embankment, road modules, rocks, landscape patches, decals, small set dressing assets etc)
*👍* Nice to Have
• Material creation in Quixel Mixer and Substance Designer will be a big plus, as well as knowledge of Houdini plugin for Unreal Engine
*🍪* What we offer
• Medical Care package
• MyCafeteria system - including Multisport card and more
• Employee Assistance Program (EAP), offering confidential legal, financial, and personal counseling
• English or Polish language classes
• Sensibly flexible working hours
• Additional benefits: Care Bonus to cover health, educational and safety needs, corporate parties and team buildings
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine 5
- Perforce
- Blender
- Maya
- 3ds Max
- Gaea
- World Machine
- Quixel Mixer
- Substance Designer
- Houdini
- PCG
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка глубины знаний основного инструментария проекта.
Расскажите о вашем опыте работы с системой ландшафтов в UE5 и использовании PCG для создания биомов.
Оценка навыков работы с процедурной генерацией террейнов.
Каков ваш типичный пайплайн при создании ландшафта в Gaea или World Machine для последующего импорта в Unreal?
Важно для Senior-позиции, так как ландшафты сильно влияют на FPS.
Как вы подходите к оптимизации сложных ландшафтов и систем растительности без потери визуального качества?
Проверка художественного видения и технических навыков текстурирования.
Опишите ваш процесс создания многослойных материалов ландшафта в Unreal Engine Material Graph.
Оценка лидерских качеств и умения работать в команде.
Был ли у вас опыт менторства младших художников и как вы выстраиваете процесс передачи знаний в команде?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

