3D CHARACTER ARTIST
«Леста Игры» — один из лидеров индустрии с масштабными проектами, что гарантирует профессиональный рост и стабильность. Работа в минском офисе предлагает отличную творческую атмосферу, хотя отсутствие удаленного формата может быть минусом для некоторых кандидатов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Работа требует высокого уровня художественного мастерства, глубоких знаний анатомии и владения специализированным ПО. Позиция в офисе в Минске предполагает полную вовлеченность в производственный цикл крупной геймдев-студии.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплаты в геймдеве для 3D-художников в Минске сильно зависят от опыта. Предложение «Леста Игры» обычно соответствует или слегка превышает среднерыночные показатели для крупных студий.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
3D CHARACTER ARTIST | OFFICE MINSK | ЛЕСТА ИГРЫ Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- ZBrush
- Maya
- Substance Painter
- 3D Modeling
- Texturing
- Sculpting
- Character Design
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат работает с формами и пропорциями.
Расскажите о вашем процессе создания персонажа: от скульптинга до финальной репотологии и текстурирования.
Проверка технических навыков оптимизации моделей для игровых движков.
Как вы подходите к созданию эффективной UV-развертки и оптимизации полигонажа без потери визуального качества?
Работа в студии требует соблюдения единого стиля.
Был ли у вас опыт работы в строго заданном сеттинге (например, реализм или стилизация)? Как вы адаптируете свой стиль под требования проекта?
Проверка владения инструментарием.
Какие инструменты в Substance Painter вы считаете наиболее эффективными для создания реалистичных материалов кожи и ткани?
Оценка умения работать в команде и воспринимать критику.
Опишите ситуацию, когда вам пришлось значительно переделывать модель после фидбека арт-директора. Как вы организовали этот процесс?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

