3D Environment Artist
Sperasoft — известный игрок в индустрии со-девелопмента, работающий над AAA-проектами. Вакансия привлекательна возможностью работать над играми с огромной аудиторией и четкими требованиями к стеку технологий.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Требуется уверенный опыт работы с текстурными картами (trim sheets) и специализированным ПО, а также наличие сильного портфолио в стилизованном арте. Опыт в Unreal Engine 5 является значимым преимуществом.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для позиции 3D Environment Artist с опытом от 2 лет в международной компании уровня Sperasoft рыночные ожидания обычно находятся в диапазоне 1500–2500 USD в зависимости от локации и уровня мастерства.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
*🎮* Sperasoft ищет 3D Environment Artist
Компания по co-development игр в составе Keywords Studios. Ищем художника по окружению, который любит яркий стилизованный арт и хочет создавать миры для игр с миллионами игроков.
Чем заниматься:
• модульные ассеты уровней и пропсы с нуля
• trim sheets, тайловые и уникальные текстуры
• оптимизация под разные платформы: LOD, коллизии
Кого ищем:
• 2+ года в геймдеве (архитектура и пропсы)
• сильный моделинг, weighted normals
• Marmoset, Substance Painter и Designer
• Unreal Engine 5, Maya будем плюсом
*📩* Резюме и портфолио: Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 3D Modeling
- Unreal Engine 5
- Maya
- Substance Designer
- Substance Painter
- Texturing
- Environment Art
- LOD
- Marmoset Toolbag
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики стилизованного арта и умения работать с формами.
Расскажите о вашем подходе к созданию стилизованных текстур: как вы балансируете между детализацией и читаемостью форм?
Оптимизация — критический навык для Environment Artist, упомянутый в вакансии.
Какие техники оптимизации вы используете при создании модульных ассеттов для обеспечения высокой производительности на разных платформах?
Проверка технических навыков моделирования.
В каких случаях вы предпочитаете использовать weighted normals вместо запекания фасок в normal map?
Оценка навыков работы с материалами.
Опишите ваш процесс создания тайловых текстур в Substance Designer. Как вы добиваетесь отсутствия видимых швов на больших поверхностях?
Проверка опыта работы с игровыми движками.
Был ли у вас опыт настройки ассеттов непосредственно в Unreal Engine 5? Как вы работаете с коллизиями для сложных архитектурных объектов?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

