Middle VFX Artist
Интересная позиция в игровой студии с возможностью удаленной работы на парт-тайм. Вакансия привлекательна для тех, кто ищет гибкий график, однако отсутствие указанной вилки зарплаты немного снижает прозрачность предложения.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Требуется уверенный коммерческий опыт от 3 лет и наличие портфолио именно в мобильном геймдеве. Основная сложность заключается в необходимости глубокого понимания оптимизации под мобильные платформы и владения Unity Particle System.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Работодатель не указал зарплату, предлагая обсудить её на собеседовании. Для Middle VFX Artist на парт-тайм (0.5 ставки) рыночный диапазон обычно составляет от 70 000 до 110 000 рублей в зависимости от объема задач и квалификации.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Middle VFX Artist в Astro Cat
*💰*По итогам собеседования
*📌*Условия и бонусы:
Парт-тайм, удаленно.
*📌*Наши ожидания:
– Опыт в игровой индустрии от 3 лет (коммерческий).
– Опыт создания эффектов для мобильных игр (наличие портфолио с примерами эффектов в движке).
– Уверенное понимание тайминга, динамики, цвета и композиции. Умение создавать выразительные и читаемые эффекты (с большего в кэже).
– Unity Particle System, создания текстур и материалов. Оптимизации VFX для мобилок.
– Умение самостоятельно доводить эффект от референса до интеграции в игру.
– Будет большим плюсом владение Spine 2D.
*✍🏼*Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unity
- Unity Particle System
- VFX
- Spine 2D
- Mobile Games
- Texturing
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технической грамотности в рамках целевой платформы.
Расскажите о ваших методах оптимизации VFX для мобильных устройств. Как вы балансируете между количеством частиц и производительностью?
Оценка художественного вкуса и понимания специфики жанра.
Какие принципы тайминга и цвета вы считаете ключевыми при создании эффектов для казуальных мобильных игр?
Проверка навыков работы с инструментарием.
Опишите ваш процесс создания кастомного шейдера для материала эффекта в Unity. Какие инструменты вы используете?
Оценка самостоятельности и рабочего процесса.
Как вы подходите к задаче, если у вас есть только текстовое описание эффекта без четких референсов? Каковы этапы вашей работы до интеграции в билд?
Проверка дополнительного навыка, указанного как плюс.
Был ли у вас опыт совмещения эффектов частиц Unity с анимациями в Spine 2D? Как вы организуете их взаимодействие?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

