Senior 3D Character Animator
Отличная вакансия в известной студии с мировым именем. Работа над новым IP на Unreal Engine 5, удаленный формат и работа с качественным экшеном делают это предложение крайне привлекательным для топовых аниматоров.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена требованиями к уровню Senior, необходимостью глубокого понимания биомеханики для экшен-сцен и работы с UE5. Проект SPINE ориентирован на кинематографичность, что повышает планку качества анимации.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата указана как договорная, что типично для Senior-позиций в геймдеве. Предложенный диапазон $3500-5000 соответствует рыночным ожиданиям для опытных 3D-аниматоров в крупных международных студиях с российскими корнями.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
SENIOR 3D CHARACTER ANIMATOR (NEKKI)
*🕹* SPINE
*🧠* Senior
*💰* Negotiable
*⏰* Contract
*🌎* Remote
*🦄* Description
Nekki is a game development studio with over 20 years of experience. We create games for mobile, PC, and consoles, focusing on product quality and player experience. The Shadow Fight series and Vector have been downloaded over 1 billion times, and we continue to grow and support these franchises. At the same time, we’re building new titles: SPINE and Fight Me.
SPINE is made with Unreal Engine 5 and centered around cinematic gun-fu shootouts. It’s a third-person beat’em’up with a full set of PC gaming features, including a deep storyline, a unique setting, cutscenes, intriguing enemies, memorable bosses, character progression, and, most importantly, breathtaking battles with a wide array of firearms.
*🚀* Responsibilities
• Animate characters, mainly locomotion, parkour, and various stunts
• Work with motion capture
*📚* Required Skills
• Strong understanding of animation principles
• 2+ years of experience creating character animation for games, film, or television
• Good knowledge of Maya
• Strong body mechanics and action animation skills: walking, running, jumping, stunts, etc
• Good understanding of animation rigs and common animation workflows and tools (animBot, center of mass, and similar)
• Openness to feedback and understanding of the iterative process
• Good verbal and written communication skills
• A strong interest in video games and animated films
• Fluent communication in Russian is required
*👍* Nice to Have
• Experience setting up locomotion systems in Unity or Unreal Engine is a plus
• Rigging and skinning skills
• Understanding of Python/MEL
• An art-related education
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Maya
- Unreal Engine 5
- Unity
- Python
- MEL
- animBot
- Motion Capture
- Rigging
- Skinning
- 3D Animation
Возможные вопросы на собеседовании
Проект SPINE сфокусирован на gun-fu и паркуре, поэтому важно понимать, как кандидат работает с инерцией и весом.
Расскажите о вашем подходе к созданию анимации паркура: как вы работаете с центром масс и сохранением импульса при переходах между движениями?
Вакансия предполагает работу с мокапом, что требует навыков чистки и адаптации данных под стилистику игры.
Каков ваш процесс обработки данных Motion Capture для достижения гиперреалистичного, но при этом игрового результата?
В списке 'Nice to Have' указан Unreal Engine, который является движком проекта.
Есть ли у вас опыт настройки систем локомоции (State Machines, Blend Spaces) непосредственно в Unreal Engine 5?
Работа Senior-уровня часто включает в себя менторство и конструктивную критику.
Как вы обычно даете фидбек коллегам и как реагируете, если вашу анимацию просят полностью переделать после нескольких итераций?
Упоминание Python/MEL в вакансии намекает на потребность в автоматизации.
Использовали ли вы скрипты на Python или MEL для оптимизации рутинных задач в Maya? Приведите пример.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

